Provedl jsem změny v oprávněních k přístupu k objektům, jak jsem již dlouho sliboval:
Původní stav
Současný stav
Přepracoval jsem způsob, jak hra pracuje s daty o kartách, a také způsob, jak se s kartami pracuje celkově. Výsledkem je změna třídění karet v balíčku.
Nejenže je nyní u každé karty vidět, kolik jich máme kde k dispozici, ale také je možné mezi nimi rychle vyhledávat. V horní části je navíc zobrazen seznam nejpoužívanějších karet každého hráče pro rychlý výběr.
Přidal jsem možnost vložit několik karet do rychlé volby v dolní části obrazovky. Karty tak máte stále po ruce. Pokud karta není v ruce, kliknutím na její ikonu se vytáhne z balíčku a zároveň se zahraje (morálky to stojí stejně jako doposud).
Doplnil jsem poslední velký herní mechanismus, který ovlivňuje chod biomasy a organického materiálu ve hře.
Doposud byl organický materiál typu A, B, C a biomasa spíše přehlíženým odpadem. Jak asi tušíte, vždy existoval důvod, proč tam tyto věci od začátku jsou.
Organický materiál vzniká zabitím jednotek Zla. Čím větší jednotka, tím více materiálu. Čím těžší je ji zabít, tím vzácnější materiál z ní vypadne. Doposud bylo možné materiály rafinovat a získávat z nich suroviny. To se nezměnilo.
Jednou z těchto surovin byla biomasa. Doposud neměla využití. To se ale změnilo.
Nově každý kolonista, který se narodí, potřebuje určité množství biomasy, kterou si po celý svůj život recykluje. Tím vzniká materiál, který zajistí jeho příjem živin a tekutin. Pokud kolonista toto množství nemá, nemůže se narodit. Pokud na stanici chybí biomasa, porodnost se zastaví.
Don’t panic!
Biomasa se dá nahradit méně efektivní surovinou – konkrétně lidskými ostatky. Znamená to, že pokud na stanici biomasa chybí, ale v nákladním prostoru jsou tělesné ostatky, kolonisté je začnou spotřebovávat. Výhoda ostatků spočívá v tom, že vznikají při úmrtí starších kolonistů, takže i bez vaší přítomnosti je populace celkem soběstačná. Logicky se ale nemůže rozrůst, dokud materiál na stanici nedoplníte.
Důsledky chybějící biomasy jsou obdobné jako u zaplněné ubytovací kapacity stanice.
Organický materiál se nyní stává drahocennou surovinou, což ocení zejména ti, kteří jej produkují jako vedlejší produkt své činnosti – zejména zabijáci zla, obchodníci nebo sběrači!
Byl dokončen překlad tohoto webu do angličtiny. Aktuálně obsahuje kolem 80 stran psaného textu a spoustu nástrojů a simulátorů herních mechanismů.
Každá zóna má nyní viditelné statistiky svých členů.
Doposud byly statistiky dostupné pouze z můstku ústředí zóny, což znamenalo, že je mohl vidět jen majitel této stanice, a to bylo nevhodné. Nyní může statistiky procházet každý, stačí si najít zónu a jejího člena. Ve statistikách jsou vidět i členové, kteří zónu již opustili nebo ji změnili.
Je tak snadné si udělat obrázek o kvalitě hráče, což může být dobrý argument pro přijetí do zóny nebo pro zajištění vyšší úcty k tomuto členovi.
Zjistil jsem, že na serveru je nastavené zaokrouhlování pro malá čísla na málo desetin, takže z čísla 0,00015 se stalo 0,002.
Proč je to důležité? Tento rozdíl se násobí počtem, například při uskladnění regolitu, kde je objem na 1 kg. Takže u několika tun je rozdíl v objemu ve skladě zásadní.
Jako výsledek mohou položky ve skladech zabírat až 1/5 původních objemů.
Nově je možné rozkliknout produkční sloty, které zobrazí lokalitu, kde se to děje.
Doplnil jsem NPC stanicím schopnost růst na základě toho, jak je hráči používají.
Každým zaplacením poplatku na stanici získá stanice evoluční body a postupně se rozrůstá. Zvyšuje se tak její skladovací kapacita, nabídne lepší astronauty a roboty k prodeji a mnoho dalšího. Více podrobností o evoluci stanice na Stanice provozované korporacemi