Changelog

Changelog

Last update today
  • 27. Jan 2025 Všichni Změna v oprávnění přístupu k objektům

    Provedl jsem změny v oprávněních k přístupu k objektům, jak jsem již dlouho sliboval:

    Původní stav

    • Viditelné byly pouze vlastní objekty nebo veřejné (bílé).
    • Oprávnění k otevření a sebrání měl pouze majitel.
    • Neutrální objekty mohl sebrat kdokoliv.

    Současný stav

    • Všichni hráči nyní vidí všechny objekty.
    • Neutrální (bílé) objekty může sebrat kdokoliv.
    • Majitel má právo sebrat všechny své objekty, bez ohledu na jejich umístění.
    • Pokud je objekt v zóně vlivu svého majitele, může ho sebrat pouze majitel.
    • Pokud je objekt mimo zónu vlivu svého majitele a nachází se v jiné zóně, může ho sebrat každý hráč, jehož zóna tam dosahuje.
  • 15. Jan 2025 Všichni Nový způsob práce s kartami

    Přepracoval jsem způsob, jak hra pracuje s daty o kartách, a také způsob, jak se s kartami pracuje celkově. Výsledkem je změna třídění karet v balíčku.

    Nejenže je nyní u každé karty vidět, kolik jich máme kde k dispozici, ale také je možné mezi nimi rychle vyhledávat. V horní části je navíc zobrazen seznam nejpoužívanějších karet každého hráče pro rychlý výběr.

  • 13. Jan 2025 Všichni Nová funkce: Rychlá volba pro karty

    Přidal jsem možnost vložit několik karet do rychlé volby v dolní části obrazovky. Karty tak máte stále po ruce. Pokud karta není v ruce, kliknutím na její ikonu se vytáhne z balíčku a zároveň se zahraje (morálky to stojí stejně jako doposud).

  • 10. Jan 2025 Všichni Optimalizace a nové funkce lodí
    • Lodě již nepřestávají náhodně fungovat – AI lodě nyní běží stabilně a v testech fungovaly nepřetržitě 2 dny. Předpokládám, že tak budou fungovat, dokud poběží server.
    • Seznam lodí v hangáru nyní zobrazuje i lodě, které nejsou v hangáru, jen jsou zašedlé. Můžete je tak snadno přivolat přímo z tohoto okna.
    • Pokud vyberete více lodí, volné sloty v hangárech se skryjí, což usnadňuje přehled o tom, co máte k dispozici.
    • Při výběru více lodí nebo lodí jiných než mateřská loď můžete nyní přidělovat posádku a organizovat je do flotil. To umožňuje plně spravovat hangár pro všechny lodě najednou a nasadit flotily z několika lodí současně.
    • AI byla optimalizována – je rychlejší a odesílá méně dat. Větší bitvy by měly být plynulejší (rád bych otestoval bitvu 100 vs. 100).
    • Pokud lodě na hlídce dojde palivo, vrátí se natankovat. Jakmile dosáhne 50 %, pokračuje v úkolu. Například při obraně stanice se tak loď bude opakovaně vracet na hlídku, dokud nebude zničena.
    • Pokud loď ztratí více než 70 % zdraví, vrátí se automaticky do doku.
    • Po doplnění paliva a munice se loď vrátí ke svému úkolu pouze tehdy, pokud cíl stále existuje (není mimo dosah nebo zničen).
  • 17. Dec 2024 Pěstitelé lidí Zabijáci zla Mechanismus biomasy

    Doplnil jsem poslední velký herní mechanismus, který ovlivňuje chod biomasy a organického materiálu ve hře.

    Doposud byl organický materiál typu A, B, C a biomasa spíše přehlíženým odpadem. Jak asi tušíte, vždy existoval důvod, proč tam tyto věci od začátku jsou.

    Organický materiál vzniká zabitím jednotek Zla. Čím větší jednotka, tím více materiálu. Čím těžší je ji zabít, tím vzácnější materiál z ní vypadne. Doposud bylo možné materiály rafinovat a získávat z nich suroviny. To se nezměnilo.

    Jednou z těchto surovin byla biomasa. Doposud neměla využití. To se ale změnilo.

    Nově každý kolonista, který se narodí, potřebuje určité množství biomasy, kterou si po celý svůj život recykluje. Tím vzniká materiál, který zajistí jeho příjem živin a tekutin. Pokud kolonista toto množství nemá, nemůže se narodit. Pokud na stanici chybí biomasa, porodnost se zastaví.

    Don’t panic!
    Biomasa se dá nahradit méně efektivní surovinou – konkrétně lidskými ostatky. Znamená to, že pokud na stanici biomasa chybí, ale v nákladním prostoru jsou tělesné ostatky, kolonisté je začnou spotřebovávat. Výhoda ostatků spočívá v tom, že vznikají při úmrtí starších kolonistů, takže i bez vaší přítomnosti je populace celkem soběstačná. Logicky se ale nemůže rozrůst, dokud materiál na stanici nedoplníte.

    Důsledky chybějící biomasy jsou obdobné jako u zaplněné ubytovací kapacity stanice.

    Organický materiál se nyní stává drahocennou surovinou, což ocení zejména ti, kteří jej produkují jako vedlejší produkt své činnosti – zejména zabijáci zla, obchodníci nebo sběrači!

    Logo Kultu
  • 14. Dec 2024 Všichni Překlad SOURCE do angličtiny

    Byl dokončen překlad tohoto webu do angličtiny. Aktuálně obsahuje kolem 80 stran psaného textu a spoustu nástrojů a simulátorů herních mechanismů.

  • 09. Dec 2024 Všichni Majitelé zón Statistiky činnosti členů

    Každá zóna má nyní viditelné statistiky svých členů.

    Doposud byly statistiky dostupné pouze z můstku ústředí zóny, což znamenalo, že je mohl vidět jen majitel této stanice, a to bylo nevhodné. Nyní může statistiky procházet každý, stačí si najít zónu a jejího člena. Ve statistikách jsou vidět i členové, kteří zónu již opustili nebo ji změnili.

    Je tak snadné si udělat obrázek o kvalitě hráče, což může být dobrý argument pro přijetí do zóny nebo pro zajištění vyšší úcty k tomuto členovi.

  • 06. Dec 2024 Všichni Oprava objemu skladovaných komodit

    Zjistil jsem, že na serveru je nastavené zaokrouhlování pro malá čísla na málo desetin, takže z čísla 0,00015 se stalo 0,002.

    Proč je to důležité? Tento rozdíl se násobí počtem, například při uskladnění regolitu, kde je objem na 1 kg. Takže u několika tun je rozdíl v objemu ve skladě zásadní.

    Jako výsledek mohou položky ve skladech zabírat až 1/5 původních objemů.

  • 05. Dec 2024 Všichni Rozklikatelné produkční sloty

    Nově je možné rozkliknout produkční sloty, které zobrazí lokalitu, kde se to děje.

  • 04. Dec 2024 Všichni Evoluce NPC stanic

    Doplnil jsem NPC stanicím schopnost růst na základě toho, jak je hráči používají.

    Každým zaplacením poplatku na stanici získá stanice evoluční body a postupně se rozrůstá. Zvyšuje se tak její skladovací kapacita, nabídne lepší astronauty a roboty k prodeji a mnoho dalšího. Více podrobností o evoluci stanice na Stanice provozované korporacemi

 

This website use cookies to personalise content and ads, to provide social media features and to analyse our traffic. We also share information about your use of our site with our social media, advertising and analytics partners who may combine it with other information that you’ve provided to them or that they’ve collected from your use of their services. You consent to our cookies if you continue to use our website.