Changelog - Official Guide for Outspace Game

Changelog

Last update today
  • 2. Apr 2026 Všichni Přepracovaný tutoriál

    Tutoriály Miner a Evil Slayer se dočkaly přepracování. Tutoriály je nově možné restartovat a zahrát si je opakovaně.

    Další budou postupně přibývat.

  • 26. Mar 2026 Všichni Historie cen a dostupnost položek

    U každé položky lze nyní zobrazit podrobnější historii cen globálně pro celý vesmír a také místa, kde je zrovna na prodej.

  • 6. Mar 2026 Všichni Výroba biomasy bez organického materiálu

    Biomasu lze nově vyrábět i bez organického materiálu.

    Tuto funkci poskytuje blok LSS101 jako součást recyklátoru.

  • 5. Mar 2026 Všichni Biorecyklace produkuje amoniak

    Biorecyklace základního organického materiálu C a mrtvol nyní produkuje amoniak.

    Odyssea úrovně 8–10 umí zpracovat i organický materiál B.

    Kartu Mistr dílen lze konvertovat na Pokročilou výrobu.

  • 28. Feb 2026 Všichni Změna karty Zemská zásobovací fronta

    Karta nyní vyplácí 60 % globální ceny místo regionální.

    Výplata je omezena na maximálně 50 milionů EXC.

  • 21. Feb 2026 Všichni Přesouvání staničních bloků

    Stanice nyní umožňují přesouvání jednotlivých bloků.

  • 18. Feb 2026 Všichni Nový systém stárnutí kolonistů

    Byl přepracován systém množení a stárnutí kolonistů.

    Změny zahrnují nový výpočet dědičnosti, jiný způsob hledání partnera a spolehlivější výpočty stárnutí.

  • 15. Feb 2026 Všichni Restart tutoriálu

    Do hry byla přidána možnost restartovat tutoriál.

  • 14. Feb 2026 Všichni Automatické přidělování zón

    Byl spuštěn proces, který automaticky přiděluje zóny hráčům, kteří žádnou nemají.

  • 21. Jan 2026 Všichni Změny v kontraktových balíčcích

    Kontraktové balíčky získané plněním úkolů byly upraveny.

    Karty jsou více rozděleny podle profesí a přidána specializace pro výrobce a sběrače.

  • 19. Jan 2026 Všichni Dobíjení rigů podle kvality baterie

    Lze nastavit minimální kvalitu baterie, kterou chcete používat pro dobíjení rigů.

    Pokud systém nenajde vhodnou baterii, lze dobíjení provést ručně.

  • 10. Jan 2026 Všichni Nové logo Outspace

    Outspace má nové oficiální logo.

  • 9. Jan 2026 Všichni Omezení tutoriálových karet

    Karty získané během tutoriálu již nelze exportovat, zničit za morálku ani konvertovat na jiné karty.

  • 19. Dec 2025 Všichni Revize .52 a rychlejší signály

    Revize .52 opravuje řadu chyb a zlepšuje výkon hry.

    Signály se nyní chovají rychleji a přesněji, což usnadňuje jejich lokalizaci.

    Zahrané karty jsou nově zobrazovány jako celé karty místo samotného obrázku.

  • 15. Dec 2025 Všichni Vyhledávač v Source

    Do dokumentace Source byl přidán nový vyhledávač.

    Indexuje obsah automaticky, rozkládá fráze na tokeny a řadí výsledky podle relevance. Dokáže také rozpoznat, zda jde o herní položku nebo stránku s textem.

  • 11. Dec 2025 Všichni Loga zón na lodích a stanicích

    Stanice a lodě nyní zobrazují logo zóny místo loga hráče.

    Obrázky zón podporují průhlednost a lze je aktualizovat pro lepší vykreslování.

  • 9. Dec 2025 Všichni Nový styl logů astronautů

    Zápisy do deníku astronautů se nyní překládají do jazyka, ve kterém má hráč nastavenou hru.

    Logy mají nový styl připomínající záznamy palubní AI.

  • 8. Dec 2025 Všichni Questy přejmenovány na Kontrakty

    Typ karty Quest byl přejmenován na Kontrakt. Jde pouze o změnu názvu, herní mechanika zůstává stejná.

  • 5. Dec 2025 Všichni Mezihvězdná Hyperway

    Hyperway byla znovu přepracována a nyní podporuje i mezihvězdné propojení mezi systémy.

  • 2. Dec 2025 Všichni Delší Hyperway a realističtější energie

    Hyperway může mít nyní délku až 2 světelné roky.

    Byl upraven výpočet potřebné energie tak, aby byl realističtější. Používají se kvadratické rovnice.

  • 25. Nov 2025 Všichni Přepracovaný systém raidů

    Raids byly kompletně přepracovány kvůli lepšímu výkonu hry.

    Nově se zobrazují seřazené podle času – nejbližší nahoře, následované dalšími cíli ve stejné zóně.

  • 19. Nov 2025 Všichni Oprava výpočtu warpové cesty

    Byla opravena chyba ve výpočtu trvání warpové cesty. Tah lodi již neovlivňuje dobu letu.

    Na stejnou vzdálenost nyní warp vždy trvá stejně dlouho, rozdíl hmotnosti ovlivňuje pouze energetickou náročnost.

    Po opravě se časy warpových cest celkově zkrátily.

  • 5. Nov 2025 Všichni Plynulejší pohyb lodí a objektů

    Nová verze hry zlepšuje dynamiku a plynulost pohybu lodí a dalších objektů ve vesmíru.

  • 29. Oct 2025 Všichni Stíhači mohou následovat a bránit jiné letectvo

    Stíhači nyní mohou následovat nebo bránit jiné letecké jednotky.

  • 19. Oct 2025 Všichni Přesnější výběr bloků na můstku

    Na můstku je nyní možné přesněji vybírat i velmi malé bloky na extrémně velkých stanicích.

  • 18. Oct 2025 Všichni Pravé panely zůstávají otevřené

    Panely jako produkce [W], posádka [C] a náklad [L] se již při přechodu do mapy a zpět nezavírají ani znovu nerefreshují.

    Tyto panely lze nyní vyvolat klávesovou zkratkou i přímo z mapy.

  • 18. Oct 2025 Všichni Waypoint po zničení lodě nebo stanice

    Po zničení lodě nebo stanice se automaticky vytvoří waypoint na místě, kde ke zničení došlo.

  • 17. Oct 2025 Všichni TES posádky ovlivňuje level astronauta

    Výpočet TES u posádky nově zahrnuje bonus podle levelu astronauta.

  • 15. Oct 2025 Všichni Příkaz /discord v chatu

    Do herního chatu byl přidán příkaz /discord, který vrátí odkaz na oficiální Discord server hry.

    Pokud chcete někomu rychle poslat pozvánku na Discord, stačí použít tento příkaz bez nutnosti vysvětlovat, kde odkaz ve hře hledat.

  • 13. Oct 2025 Všichni Vyzvedávání objektů po stisku [G], Satelity

    Upravil jsem autoGrabbing – po stisku [G] se nyní zobrazí výběr, co vzít. Druhý stisk [G] pak vezme vše jako dříve.

    Satelity, které dobíjejí rigy, nyní zobrazují odpočty dobíjení a mají čísla pro snadnější rozlišení. Také jsem opravil řadu chyb ve vykreslování.

  • 10. Oct 2025 Všichni Určení poplatků za členství v zóně

    Přidal jsem možnost nastavit si výši odvedených zkušeností do ústředí pro každou zónu. Výchozí hodnota je 50 %.

  • 10. Oct 2025 Všichni Změny v členství zóny

    Role Velvyslanec byla přejmenována na Zmocněnce – jde pouze o změnu názvu.

    Při žádosti o členství v zóně se všem ZMOCNĚNCŮM a ZAKLADATELI pošle zpráva. Stejně tak dostane žadatel (ČEKATEL) zprávu, pokud je přijat nebo zamítnut. Zpráva se odešle i v případě, že je někdo ze zóny vyloučen.

  • 4. Sep 2025 Všichni Majitelé zón Velká změna ve výpočtu staničních zkušeností

    Původní systém:

    • Všechny staniční zkušenosti šly do ústředí (main station) – i když nebylo vaše.
    • Pokud jste byli členem cizí zóny, nezískávali jste žádné zkušenosti pro své stanice.
    • Pokud zóna neměla ústředí, zkušenosti se ztratily.

    Nový systém:

    • Pokud máte vlastní stanici: X % zkušeností jde do ústředí, Y % zůstává vaší stanici (nastavuje si každá zóna sama).
    • Pokud nemáte stanici: X % jde do ústředí.
    • Pokud máte více stanic: podíl X % se přidělí té, kde je nasazena karta Velitelství. Pokud není nasazena nikde, jde podíl do vaší nejstarší stanice.
    • Pokud vlastníte ústředí zóny, získává 100 % vašich zkušeností.
    • Pokud vaše zóna nemá ústředí, zkušenosti jdou do vaší stanice.
    • Pokud zóna nemá žádné stanice, zkušenosti propadnou a všichni členové dostanou upozornění.
    • Pokud nejste členem zóny a nemáte stanici, zkušenosti se také ztratí a dostanete varování.
  • 29. Aug 2025 Všichni Odebrána prodleva při tahání karet z balíčku

    Odebral jsem prodlevu při tahání karet z balíčku.

  • 6. Aug 2025 Všichni Majitelé zón Nové shadery pro planety

    Předělal jsem shadery planet – zatím testuji, měly by být rychlejší. Navíc jsem přidal přechod při západu slunce a udělal plastičtější mraky (nevím, proč mě to dřív nenapadlo).

  • 5. Aug 2025 Všichni Majitelé zón Výkupy

    Nově můžete nastavit, co chcete automaticky vykupovat od ostatních. Každý, kdo vloží do staničního marketu nabídku odpovídající vašim kritériím, bude okamžitě odkoupen – stačí mít $ ve staniční bance.

    Z výkupu lze rovnou vytvořit nabídku automatickou cestou. Vaše stanice tak může fungovat jako zcela automatizovaný trading post, vydělávat a zároveň ostatním hráčům nabídnout žádanou službu.

    Věřím, že tento mechanismus odemyká nový způsob hraní pro haulery.

    • Nastavte si, za kolik chcete na stanici vykupovat – prodejci si vás mohou najít.
    • Rovnou z toho vytvořte nabídku, třeba o něco dražší.
    • Najděte někoho, kdo levně prodává, a jiného, kdo dráž vykupuje. Nakupte, odvezte a prodejte.
    • Kredity získáte ihned.
  • 30. May 2025 Všichni Lokality!

    Přidal jsem do hry nový mechanismus: náhodné lokality. Postupně budu přidávat další typy a ladit je k dokonalosti.
    Zatím můžete objevit:

    • Habitat: Místo, kde si můžeš koupit astronauta.
    • Observatoř: Daruje ti kartu nebo odhalí polohu tajné lokace s pokladem.
    • Poklad: Místo, kde můžeš získat cenné odměny.
    • Ruiny: Můžeš si vybrat, kterou komoditu se pokusíš zachránit z ruin. Má to svá rizika.
    • Kartář: Sesílá kartu na tvou posádku.
    • Hádankář: Nabízí skryté možnosti. Můžeš buď získat, nebo tratit.
  • 20. May 2025 Všichni Správci zón Můžeme psát zprávy!

    Outspace se stále zdokonaluje, tentokrát v komunikaci. Dlouho poptávaná featura je zde:

    Uživatelské zprávy

    Už to nějakou dobu v malé skupině testujeme a zdá se, že to funguje.

    Jak to funguje:

    • Noví hráči mohou odpovídat na zprávy.
    • "Prověření" hráči mohou začínat konverzace, tedy posílat zprávy komukoliv.

    Zároveň jsem do účtů hráčů doplnil údaje, jako je zóna a případná oprávnění, aby se nemohl snadno někdo vydávat třeba za admina.

    Poznámka: Zprávy dávají zejména správcům zón velkou sílu, užívejte je s opatrností.

  • 14. Apr 2025 Všichni Maximální limit využití TES na pracovisštích v kosmické lodi

    Přidal jsem limit na maximální využité TES na pracovištích modulů kosmických lodí (při výběru astronauta u minimální hodnoty TES nově zobrazena hodnota "MAX"). Funguje to tak, že hodnota TES posádky přesahující tento limit se nezapočítává. Platí to pro stahování signálů, střelbu a všechny další činnosti spojené s TES posádky.

  • 10. Apr 2025 Všichni Nová verze zaměřená na změny v ovladatelnosti (QOL)

    Provedl jsem změny v mnoha částech hry tak, aby se výrazně zjednodušila:

    • Redesign obchodního rozhraní.
    • Lepší přehled o stavu zkušeností u ústředí zóny.
    • Název lodi je nyní i na záložce stránky prohlížeče.
    • Nové rozhraní pro dobíjení energie lodí.
    • Je možné nastavit, kdo na stanici může loď dobít (členové zóny, spojenci, všichni, nikdo).
    • TES robotů na NPC stanicích nyní roste s evolucí stanice obdobně jako TES astronautů.
    • Pokud loď warpuje a dojde jí energie po cestě, nezůstane na místě, ale jakmile dobije nutné minimum pro další warp, poskočí dál, a tak stále až do cíle cesty.
    • Na trhu je mnoho nových typů modulů od značky SCIOPLEX, určených pro cesty do hlubokého vesmíru.
  • 1. Apr 2025 Všichni Nové moduly SCIOPLEX

    Na trhu je mnoho nových typů modulů od značky SCIOPLEX, určených pro cesty do hlubokého vesmíru.

  • 27. Jan 2025 Všichni Změna v oprávnění přístupu k objektům

    Provedl jsem změny v oprávněních k přístupu k objektům, jak jsem již dlouho sliboval:

    Původní stav

    • Viditelné byly pouze vlastní objekty nebo veřejné (bílé).
    • Oprávnění k otevření a sebrání měl pouze majitel.
    • Neutrální objekty mohl sebrat kdokoliv.

    Současný stav

    • Všichni hráči nyní vidí všechny objekty.
    • Neutrální (bílé) objekty může sebrat kdokoliv.
    • Majitel má právo sebrat všechny své objekty, bez ohledu na jejich umístění.
    • Pokud je objekt v zóně vlivu svého majitele, může ho sebrat pouze majitel.
    • Pokud je objekt mimo zónu vlivu svého majitele a nachází se v jiné zóně, může ho sebrat každý hráč, jehož zóna tam dosahuje.
  • 15. Jan 2025 Všichni Nový způsob práce s kartami

    Přepracoval jsem způsob, jak hra pracuje s daty o kartách, a také způsob, jak se s kartami pracuje celkově. Výsledkem je změna třídění karet v balíčku.

    Nejenže je nyní u každé karty vidět, kolik jich máme kde k dispozici, ale také je možné mezi nimi rychle vyhledávat. V horní části je navíc zobrazen seznam nejpoužívanějších karet každého hráče pro rychlý výběr.

  • 13. Jan 2025 Všichni Nová funkce: Rychlá volba pro karty

    Přidal jsem možnost vložit několik karet do rychlé volby v dolní části obrazovky. Karty tak máte stále po ruce. Pokud karta není v ruce, kliknutím na její ikonu se vytáhne z balíčku a zároveň se zahraje (morálky to stojí stejně jako doposud).

  • 10. Jan 2025 Všichni Optimalizace a nové funkce lodí
    • Lodě již nepřestávají náhodně fungovat – AI lodě nyní běží stabilně a v testech fungovaly nepřetržitě 2 dny. Předpokládám, že tak budou fungovat, dokud poběží server.
    • Seznam lodí v hangáru nyní zobrazuje i lodě, které nejsou v hangáru, jen jsou zašedlé. Můžete je tak snadno přivolat přímo z tohoto okna.
    • Pokud vyberete více lodí, volné sloty v hangárech se skryjí, což usnadňuje přehled o tom, co máte k dispozici.
    • Při výběru více lodí nebo lodí jiných než mateřská loď můžete nyní přidělovat posádku a organizovat je do flotil. To umožňuje plně spravovat hangár pro všechny lodě najednou a nasadit flotily z několika lodí současně.
    • AI byla optimalizována – je rychlejší a odesílá méně dat. Větší bitvy by měly být plynulejší (rád bych otestoval bitvu 100 vs. 100).
    • Pokud lodě na hlídce dojde palivo, vrátí se natankovat. Jakmile dosáhne 50 %, pokračuje v úkolu. Například při obraně stanice se tak loď bude opakovaně vracet na hlídku, dokud nebude zničena.
    • Pokud loď ztratí více než 70 % zdraví, vrátí se automaticky do doku.
    • Po doplnění paliva a munice se loď vrátí ke svému úkolu pouze tehdy, pokud cíl stále existuje (není mimo dosah nebo zničen).
  • 17. Dec 2024 Pěstitelé lidí Zabijáci zla Mechanismus biomasy

    Doplnil jsem poslední velký herní mechanismus, který ovlivňuje chod biomasy a organického materiálu ve hře.

    Doposud byl organický materiál typu A, B, C a biomasa spíše přehlíženým odpadem. Jak asi tušíte, vždy existoval důvod, proč tam tyto věci od začátku jsou.

    Organický materiál vzniká zabitím jednotek Zla. Čím větší jednotka, tím více materiálu. Čím těžší je ji zabít, tím vzácnější materiál z ní vypadne. Doposud bylo možné materiály rafinovat a získávat z nich suroviny. To se nezměnilo.

    Jednou z těchto surovin byla biomasa. Doposud neměla využití. To se ale změnilo.

    Nově každý kolonista, který se narodí, potřebuje určité množství biomasy, kterou si po celý svůj život recykluje. Tím vzniká materiál, který zajistí jeho příjem živin a tekutin. Pokud kolonista toto množství nemá, nemůže se narodit. Pokud na stanici chybí biomasa, porodnost se zastaví.

    Don’t panic!
    Biomasa se dá nahradit méně efektivní surovinou – konkrétně lidskými ostatky. Znamená to, že pokud na stanici biomasa chybí, ale v nákladním prostoru jsou tělesné ostatky, kolonisté je začnou spotřebovávat. Výhoda ostatků spočívá v tom, že vznikají při úmrtí starších kolonistů, takže i bez vaší přítomnosti je populace celkem soběstačná. Logicky se ale nemůže rozrůst, dokud materiál na stanici nedoplníte.

    Důsledky chybějící biomasy jsou obdobné jako u zaplněné ubytovací kapacity stanice.

    Organický materiál se nyní stává drahocennou surovinou, což ocení zejména ti, kteří jej produkují jako vedlejší produkt své činnosti – zejména zabijáci zla, obchodníci nebo sběrači!

    Logo Kultu
  • 14. Dec 2024 Všichni Překlad SOURCE do angličtiny

    Byl dokončen překlad tohoto webu do angličtiny. Aktuálně obsahuje kolem 80 stran psaného textu a spoustu nástrojů a simulátorů herních mechanismů.

  • 9. Dec 2024 Všichni Majitelé zón Statistiky činnosti členů

    Každá zóna má nyní viditelné statistiky svých členů.

    Doposud byly statistiky dostupné pouze z můstku ústředí zóny, což znamenalo, že je mohl vidět jen majitel této stanice, a to bylo nevhodné. Nyní může statistiky procházet každý, stačí si najít zónu a jejího člena. Ve statistikách jsou vidět i členové, kteří zónu již opustili nebo ji změnili.

    Je tak snadné si udělat obrázek o kvalitě hráče, což může být dobrý argument pro přijetí do zóny nebo pro zajištění vyšší úcty k tomuto členovi.

  • 6. Dec 2024 Všichni Oprava objemu skladovaných komodit

    Zjistil jsem, že na serveru je nastavené zaokrouhlování pro malá čísla na málo desetin, takže z čísla 0,00015 se stalo 0,002.

    Proč je to důležité? Tento rozdíl se násobí počtem, například při uskladnění regolitu, kde je objem na 1 kg. Takže u několika tun je rozdíl v objemu ve skladě zásadní.

    Jako výsledek mohou položky ve skladech zabírat až 1/5 původních objemů.

  • 5. Dec 2024 Všichni Rozklikatelné produkční sloty

    Nově je možné rozkliknout produkční sloty, které zobrazí lokalitu, kde se to děje.

  • 4. Dec 2024 Všichni Evoluce NPC stanic

    Doplnil jsem NPC stanicím schopnost růst na základě toho, jak je hráči používají.

    Každým zaplacením poplatku na stanici získá stanice evoluční body a postupně se rozrůstá. Zvyšuje se tak její skladovací kapacita, nabídne lepší astronauty a roboty k prodeji a mnoho dalšího. Více podrobností o evoluci stanice na Stanice provozované korporacemi

 

Ta strona internetowa używa plików cookie w celu personalizacji treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych oraz analizy naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej strony naszym partnerom z zakresu mediów społecznościowych, reklamy i analityki, którzy mogą je łączyć z innymi informacjami przekazanymi im przez Ciebie lub zebranymi w ramach korzystania z ich usług. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.