Tutoriály Miner a Evil Slayer se dočkaly přepracování. Tutoriály je nově možné restartovat a zahrát si je opakovaně.
Další budou postupně přibývat.
U každé položky lze nyní zobrazit podrobnější historii cen globálně pro celý vesmír a také místa, kde je zrovna na prodej.
Biomasu lze nově vyrábět i bez organického materiálu.
Tuto funkci poskytuje blok LSS101 jako součást recyklátoru.
Biorecyklace základního organického materiálu C a mrtvol nyní produkuje amoniak.
Odyssea úrovně 8–10 umí zpracovat i organický materiál B.
Kartu Mistr dílen lze konvertovat na Pokročilou výrobu.
Karta nyní vyplácí 60 % globální ceny místo regionální.
Výplata je omezena na maximálně 50 milionů EXC.
Stanice nyní umožňují přesouvání jednotlivých bloků.
Byl přepracován systém množení a stárnutí kolonistů.
Změny zahrnují nový výpočet dědičnosti, jiný způsob hledání partnera a spolehlivější výpočty stárnutí.
Do hry byla přidána možnost restartovat tutoriál.
Byl spuštěn proces, který automaticky přiděluje zóny hráčům, kteří žádnou nemají.
Kontraktové balíčky získané plněním úkolů byly upraveny.
Karty jsou více rozděleny podle profesí a přidána specializace pro výrobce a sběrače.
Lze nastavit minimální kvalitu baterie, kterou chcete používat pro dobíjení rigů.
Pokud systém nenajde vhodnou baterii, lze dobíjení provést ručně.
Outspace má nové oficiální logo.
Karty získané během tutoriálu již nelze exportovat, zničit za morálku ani konvertovat na jiné karty.
Revize .52 opravuje řadu chyb a zlepšuje výkon hry.
Signály se nyní chovají rychleji a přesněji, což usnadňuje jejich lokalizaci.
Zahrané karty jsou nově zobrazovány jako celé karty místo samotného obrázku.
Do dokumentace Source byl přidán nový vyhledávač.
Indexuje obsah automaticky, rozkládá fráze na tokeny a řadí výsledky podle relevance. Dokáže také rozpoznat, zda jde o herní položku nebo stránku s textem.
Stanice a lodě nyní zobrazují logo zóny místo loga hráče.
Obrázky zón podporují průhlednost a lze je aktualizovat pro lepší vykreslování.
Zápisy do deníku astronautů se nyní překládají do jazyka, ve kterém má hráč nastavenou hru.
Logy mají nový styl připomínající záznamy palubní AI.
Typ karty Quest byl přejmenován na Kontrakt. Jde pouze o změnu názvu, herní mechanika zůstává stejná.
Hyperway byla znovu přepracována a nyní podporuje i mezihvězdné propojení mezi systémy.
Hyperway může mít nyní délku až 2 světelné roky.
Byl upraven výpočet potřebné energie tak, aby byl realističtější. Používají se kvadratické rovnice.
Raids byly kompletně přepracovány kvůli lepšímu výkonu hry.
Nově se zobrazují seřazené podle času – nejbližší nahoře, následované dalšími cíli ve stejné zóně.
Byla opravena chyba ve výpočtu trvání warpové cesty. Tah lodi již neovlivňuje dobu letu.
Na stejnou vzdálenost nyní warp vždy trvá stejně dlouho, rozdíl hmotnosti ovlivňuje pouze energetickou náročnost.
Po opravě se časy warpových cest celkově zkrátily.
Nová verze hry zlepšuje dynamiku a plynulost pohybu lodí a dalších objektů ve vesmíru.
Stíhači nyní mohou následovat nebo bránit jiné letecké jednotky.
Na můstku je nyní možné přesněji vybírat i velmi malé bloky na extrémně velkých stanicích.
Panely jako produkce [W], posádka [C] a náklad [L] se již při přechodu do mapy a zpět nezavírají ani znovu nerefreshují.
Tyto panely lze nyní vyvolat klávesovou zkratkou i přímo z mapy.
Po zničení lodě nebo stanice se automaticky vytvoří waypoint na místě, kde ke zničení došlo.
Výpočet TES u posádky nově zahrnuje bonus podle levelu astronauta.
Do herního chatu byl přidán příkaz /discord, který vrátí odkaz na oficiální Discord server hry.
Pokud chcete někomu rychle poslat pozvánku na Discord, stačí použít tento příkaz bez nutnosti vysvětlovat, kde odkaz ve hře hledat.
Upravil jsem autoGrabbing – po stisku [G] se nyní zobrazí výběr, co vzít. Druhý stisk [G] pak vezme vše jako dříve.
Satelity, které dobíjejí rigy, nyní zobrazují odpočty dobíjení a mají čísla pro snadnější rozlišení. Také jsem opravil řadu chyb ve vykreslování.


Přidal jsem možnost nastavit si výši odvedených zkušeností do ústředí pro každou zónu. Výchozí hodnota je 50 %.

Role Velvyslanec byla přejmenována na Zmocněnce – jde pouze o změnu názvu.
Při žádosti o členství v zóně se všem ZMOCNĚNCŮM a ZAKLADATELI pošle zpráva. Stejně tak dostane žadatel (ČEKATEL) zprávu, pokud je přijat nebo zamítnut. Zpráva se odešle i v případě, že je někdo ze zóny vyloučen.

Původní systém:
Nový systém:
Odebral jsem prodlevu při tahání karet z balíčku.
Předělal jsem shadery planet – zatím testuji, měly by být rychlejší. Navíc jsem přidal přechod při západu slunce a udělal plastičtější mraky (nevím, proč mě to dřív nenapadlo).

Nově můžete nastavit, co chcete automaticky vykupovat od ostatních. Každý, kdo vloží do staničního marketu nabídku odpovídající vašim kritériím, bude okamžitě odkoupen – stačí mít $ ve staniční bance.
Z výkupu lze rovnou vytvořit nabídku automatickou cestou. Vaše stanice tak může fungovat jako zcela automatizovaný trading post, vydělávat a zároveň ostatním hráčům nabídnout žádanou službu.
Věřím, že tento mechanismus odemyká nový způsob hraní pro haulery.



Přidal jsem do hry nový mechanismus: náhodné lokality. Postupně budu přidávat další typy a ladit je k dokonalosti.
Zatím můžete objevit:

Outspace se stále zdokonaluje, tentokrát v komunikaci. Dlouho poptávaná featura je zde:
Uživatelské zprávy
Už to nějakou dobu v malé skupině testujeme a zdá se, že to funguje.
Jak to funguje:
Zároveň jsem do účtů hráčů doplnil údaje, jako je zóna a případná oprávnění, aby se nemohl snadno někdo vydávat třeba za admina.
Poznámka: Zprávy dávají zejména správcům zón velkou sílu, užívejte je s opatrností.

Přidal jsem limit na maximální využité TES na pracovištích modulů kosmických lodí (při výběru astronauta u minimální hodnoty TES nově zobrazena hodnota "MAX"). Funguje to tak, že hodnota TES posádky přesahující tento limit se nezapočítává. Platí to pro stahování signálů, střelbu a všechny další činnosti spojené s TES posádky.
Provedl jsem změny v mnoha částech hry tak, aby se výrazně zjednodušila:


Na trhu je mnoho nových typů modulů od značky SCIOPLEX, určených pro cesty do hlubokého vesmíru.

Provedl jsem změny v oprávněních k přístupu k objektům, jak jsem již dlouho sliboval:
Původní stav
Současný stav
Přepracoval jsem způsob, jak hra pracuje s daty o kartách, a také způsob, jak se s kartami pracuje celkově. Výsledkem je změna třídění karet v balíčku.
Nejenže je nyní u každé karty vidět, kolik jich máme kde k dispozici, ale také je možné mezi nimi rychle vyhledávat. V horní části je navíc zobrazen seznam nejpoužívanějších karet každého hráče pro rychlý výběr.

Přidal jsem možnost vložit několik karet do rychlé volby v dolní části obrazovky. Karty tak máte stále po ruce. Pokud karta není v ruce, kliknutím na její ikonu se vytáhne z balíčku a zároveň se zahraje (morálky to stojí stejně jako doposud).


Doplnil jsem poslední velký herní mechanismus, který ovlivňuje chod biomasy a organického materiálu ve hře.
Doposud byl organický materiál typu A, B, C a biomasa spíše přehlíženým odpadem. Jak asi tušíte, vždy existoval důvod, proč tam tyto věci od začátku jsou.
Organický materiál vzniká zabitím jednotek Zla. Čím větší jednotka, tím více materiálu. Čím těžší je ji zabít, tím vzácnější materiál z ní vypadne. Doposud bylo možné materiály rafinovat a získávat z nich suroviny. To se nezměnilo.
Jednou z těchto surovin byla biomasa. Doposud neměla využití. To se ale změnilo.
Nově každý kolonista, který se narodí, potřebuje určité množství biomasy, kterou si po celý svůj život recykluje. Tím vzniká materiál, který zajistí jeho příjem živin a tekutin. Pokud kolonista toto množství nemá, nemůže se narodit. Pokud na stanici chybí biomasa, porodnost se zastaví.
Don’t panic!
Biomasa se dá nahradit méně efektivní surovinou – konkrétně lidskými ostatky. Znamená to, že pokud na stanici biomasa chybí, ale v nákladním prostoru jsou tělesné ostatky, kolonisté je začnou spotřebovávat. Výhoda ostatků spočívá v tom, že vznikají při úmrtí starších kolonistů, takže i bez vaší přítomnosti je populace celkem soběstačná. Logicky se ale nemůže rozrůst, dokud materiál na stanici nedoplníte.
Důsledky chybějící biomasy jsou obdobné jako u zaplněné ubytovací kapacity stanice.
Organický materiál se nyní stává drahocennou surovinou, což ocení zejména ti, kteří jej produkují jako vedlejší produkt své činnosti – zejména zabijáci zla, obchodníci nebo sběrači!

Byl dokončen překlad tohoto webu do angličtiny. Aktuálně obsahuje kolem 80 stran psaného textu a spoustu nástrojů a simulátorů herních mechanismů.
Každá zóna má nyní viditelné statistiky svých členů.
Doposud byly statistiky dostupné pouze z můstku ústředí zóny, což znamenalo, že je mohl vidět jen majitel této stanice, a to bylo nevhodné. Nyní může statistiky procházet každý, stačí si najít zónu a jejího člena. Ve statistikách jsou vidět i členové, kteří zónu již opustili nebo ji změnili.
Je tak snadné si udělat obrázek o kvalitě hráče, což může být dobrý argument pro přijetí do zóny nebo pro zajištění vyšší úcty k tomuto členovi.

Zjistil jsem, že na serveru je nastavené zaokrouhlování pro malá čísla na málo desetin, takže z čísla 0,00015 se stalo 0,002.
Proč je to důležité? Tento rozdíl se násobí počtem, například při uskladnění regolitu, kde je objem na 1 kg. Takže u několika tun je rozdíl v objemu ve skladě zásadní.
Jako výsledek mohou položky ve skladech zabírat až 1/5 původních objemů.
Nově je možné rozkliknout produkční sloty, které zobrazí lokalitu, kde se to děje.

Doplnil jsem NPC stanicím schopnost růst na základě toho, jak je hráči používají.
Každým zaplacením poplatku na stanici získá stanice evoluční body a postupně se rozrůstá. Zvyšuje se tak její skladovací kapacita, nabídne lepší astronauty a roboty k prodeji a mnoho dalšího. Více podrobností o evoluci stanice na Stanice provozované korporacemi
