Hodnota DPS (Damage Per Second) označuje množství poškození, které kosmická loď nebo zbraň může způsobit za jednu sekundu. Tato hodnota je klíčovým faktorem při hodnocení účinnosti bojových systémů a strategií.
Například, pokud má kosmická loď vybavená určitým typem zbraně DPS 100, znamená to, že tato loď může způsobit 100 jednotek poškození za sekundu, pokud je zbraň používána nepřetržitě. Vyšší hodnota DPS obvykle naznačuje větší ničivou sílu a rychlejší eliminaci nepřátel.
Při rozhodování o vhodné výbavě lodě a bojové strategii je důležité brát v úvahu nejen výši DPS, ale i další faktory, jako jsou dostřel, přesnost a specifické vlastnosti jednotlivých zbraní.
Pro výpočet poškození způsobeného zásahem zbraně se použije hodnota odpovídající vzdálenosti cíle. Každá zbraň má trochu odlišné rozsahy vzdáleností a s nimi spojenou účinnost. Je proto dobré si před montáží zjistit tyto hodnoty.
Kvalita posádky na pracovištích modulu, kde je zbraň namontována, má vliv na přesnost a rychlost nabíjení. Hodnota T (taktická) ovlivňuje přesnost, zatímco hodnota E (inženýring) ovlivňuje rychlost nabíjení. Je důležité mít všechna pracoviště modulu obsazená co nejkvalitnější posádkou s co nejvyššími hodnotami T, E nebo S.
K DPS mohou být přidány bonusy, například karty ovlivňující útok, dostřel nebo přesnost střelby lodi.
Každá zbraň má určený druh útoku, a cíl má na tento typ útoku stanovenou obranu. Tato hodnota se odečítá ze základní DPS a závisí na typu cíle, který zasáhne.