S rozvojem kosmické společnosti vznikla potřeba nových ekonomických celků, menších a pružnějších než velké korporace. Postupem času se vyvinula forma spolupráce nazývaná Zóna.
Zóna sdružuje více organizací, aby mohly sdílet prostředky, využívat společnou ochranu, dělit si práci a přitom zůstat hospodářsky nezávislé. Členové zóny mohou využívat společnou technologickou úroveň, stanice a vybavení, a navíc získávají privilegia oproti běžným návštěvníkům jejího území.
Každá stanice člena zóny získává navýšení úrovně podle ÚSTŘEDÍ zóny:
úroveň = úroveň ústředí – 1
úroveň = úroveň ústředí – 2
Z navýšené úrovně se odvíjí všechny herní atributy, například:
Zóna má vždy jednu stanici označenou jako ÚSTŘEDÍ. Její úroveň je určována množstvím zkušeností, které do ní proudí ze všech stanic členů. Na základě této úrovně se počítají všechny ostatní parametry zóny, včetně zóny vlivu.
Ústředí nelze převzít, po zničení nezmizí a lze ho obnovit. Při zničení uchovává část obsahu skladu v bunkru, který se zpřístupní po obnově.
Každý člen zóny si může určit velitelství – udělá to sesláním karty VELITELSTVÍ na svou stanici. Tato stanice dostává zbylé zkušenosti po odvodu do ústředí a dědí jeho úroveň –1 (nebo –2 mimo zónu vlivu)
. Pokud má vlastní zkušenosti vyšší, použije se vyšší úroveň.
Velitelství lze kdykoliv přesunout. Pokud hráč vlastní ústředí, musí být velitelství právě tam. Po změně velitelství se na původní stanici objeví karta BÝVALÉ VELITELSTVÍ.
Stanice označená jako velitelství nelze převzít, po zničení se dá obnovit a uchovává část skladu.
Běžná stanice člena zóny (pokud není ústředím ani velitelstvím) dědí úroveň ústředí –1, případně –2 mimo zónu vlivu. Tyto stanice nejsou chráněny a mohou být převzaty nebo zničeny.
Hráč, který se chce připojit, získává status čekatele. Jeho zkušenosti se odvádějí do ústředí, ale nemá přístup ke stanicím ani k dokování vyhrazenému pro členy. Čekatel se stává členem až po potvrzení vyslancem nebo majitelem zóny.
Členem se hráč stává přijetím od majitele nebo vyslance. Má všechna základní práva, ale nemůže povyšovat ostatní.
Jmenuje ho pouze majitel. Vyslanec může povyšovat čekatele, nastavovat vztahy s ostatními zónami, měnit nastavení, deklarovat ústředí a vylučovat členy nebo čekatele.
Zakladatel zóny. Právo je nepřenositelné. Majitel může vše, co vyslanec, navíc jmenuje další vyslance a může zónu zrušit.
Zóna vlivu je oblast kolem ústředí, jejíž poloměr určuje jeho úroveň. Uvnitř zóny lze těžit asteroidy a otevírat všechny objekty. Mimo zónu vlivu lze otevírat pouze vlastní nebo veřejné objekty.
Část zkušeností všech stanic členů proudí do ústředí. Výši tohoto podílu určuje každá zóna samostatně a hráči ji najdou na kartě zóny.
Tato funkce zatím není v beta verzi dostupná.
Zóna určuje své vztahy globálně. Vyhlášená válka nebo uzavřená aliance platí pro všechny její členy.
Zóna se může označit jako „přátelská k nováčkům“. V takovém případě je její karta nabízena novým hráčům při startu hry. Členové takové zóny se zavazují pomáhat začátečníkům, pokud se rozhodnou připojit.
Nový žadatel získá status čekatele. O tom je informován majitel i vyslanci, kteří mohou rozhodnout o jeho přijetí nebo odmítnutí.