Kosmická loď může být vybavena palubními zbraněmi, které jsou rozděleny do tří tříd slotů. Instalace zbraní probíhá v Montážní hale, kterou lze najít ve stanice hangárů. Zbraně lze také opravovat přímo z paluby lodě mimo stanici.
Existují tři třídy palubních zbraní: lehké, střední a těžké.
Lehké zbraně jsou cenově dostupné a snadno ovladatelné, s důrazem na rychlost. Jsou vhodné pro lehké lodě a mohou sloužit jako obrana proti cílům malé velikosti.
Střední zbraně jsou účinné při zachování relativní rychlosti. Jsou vhodné pro středně velké lodě, na těžkých bitevnících pak slouží jako doplňkové při boji s rychlejšími cíli.
Tyto zbraně jsou určeny pouze pro nejtěžší lodě a zaměřují se obvykle na největší monstra nebo velké nepřátelské stanice.
Existují tři typy poškození: kinetické, laserové a plasmové.
Kinetické zbraně způsobují poškození fyzickým nárazem nebo explozí.
Laserové zbraně využívají vysoce koncentrovaný proud fotonů o vysoké energetické hladině. Jsou efektivní proti organickým cílům a pevným hmotám bez reflexních vlastností.
Plasmové zbraně vystřelují přehřáté plynové výboje uzavřené ve vázacím poli. V plasmovém projektilu dochází po výstřelu k reakci, která způsobuje akumulaci teploty uvnitř. Tepelná energie ionizuje plyn, čímž vzniká plazma. Proto poškození cíle roste s délkou trajektorie projektilu. Plasmové zbraně jsou velmi efektivní proti organickým cílům a pevným hmotám s nízkou tepelnou odolností.
Faktor vzdálenosti cíle je rozdělen do tří skupin: krátký dostřel, střední dostřel a dlouhý dostřel.
Zbraně v této kategorii mají největší přesnost, ale omezený úhel útoku. Jsou vhodné na krátké vzdálenosti, zejména v bezprostřední blízkosti lodi.
Tato kategorie zbraní kombinuje přesnost, účinnost poškození a nižší nároky na úhel útoku. Jsou optimální pro střední vzdálenosti.
Zbraně vhodné pro dlouhé vzdálenosti jsou specializované a efektivní pouze při vyhrazených situacích.
z = ((a + T) - (s / d)) * b
Z = náhodné číslo mezi 0 a z
Zásah nastává, pokud Z > s * 0.5
.
Průměr TAKTICKÝCH atributů posádky ve všech TAKTICKÝCH pracovištích modulu, kde je umístěna zbraň.
* změna 2025 - Pokud atribut člena posádky přesahuje maximální hodnotu stanoviště, je omezen na tuto hodnotu.
Aktuální vzdálenost mezi cílem a zbraní v momentě výstřelu. Vždy se bere skutečná vzdálenost mezi zbraní a cílem na serveru, i když situace v herním klientu může být mírně odlišná.
Velikost cíle, tedy plocha, kterou je třeba zasáhnout.
Hodnota přesnosti odpovídající vzdálenosti cíle.
Například vliv aplikovaných karet.
Cíl | Zbraň | Posádka | Simulace | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vzdálenost (s) | Velikost (d) | Dostřel | Přesnost (a) | Taktická schopnost posádky (T) | PRavděpodonost zásahu | Hod na šanci zásahu (z) | Náhoda (Z) | Minimum pro zásah (s * 0.5) | VÝSLEDEK |
Plasma Cannon | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 8 | 5 | 88% | 0 - 12 | 5 | 0.5 | zásah |
4 km | 1 | Blízký | 8 | 5 | 74% | 0 - 10 | 9 | 1.75 | zásah |
6 km | 1 | Střední | 7 | 5 | 43% | 0 - 6 | 5 | 3 | zásah |
9 km | 1 | Střední | 7 | 5 | 0% | 0 - 4 | 1 | 4.25 | minul |
11 km | 1 | Daleký | 5 | 5 | 0% | 0 - -1 | 0 | 5.5 | minul |
14 km | 1 | Daleký | 5 | 5 | 0% | 0 - -4 | 0 | 6.75 | minul |
THEL Laser | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 20 | 5 | 94% | 0 - 24 | 4 | 0.5 | zásah |
6 km | 1 | Blízký | 20 | 5 | 81% | 0 - 19 | 7 | 2.92 | zásah |
11 km | 1 | Blízký | 20 | 5 | 59% | 0 - 14 | 4 | 5.33 | minul |
16 km | 1 | Střední | 18 | 5 | 0% | 0 - 8 | 7 | 7.75 | minul |
20 km | 1 | Daleký | 15 | 5 | 0% | 0 - -0.333 | 0 | 10.17 | minul |
25 km | 1 | Daleký | 15 | 5 | 0% | 0 - -5 | 0 | 12.58 | minul |
Gatling Reaper | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 10 | 5 | 90% | 0 - 14 | 12 | 0.5 | zásah |
4 km | 1 | Blízký | 10 | 5 | 75% | 0 - 11 | 0 | 2 | minul |
7 km | 1 | Střední | 7 | 5 | 25% | 0 - 5 | 1 | 3.5 | minul |
10 km | 1 | Střední | 7 | 5 | 0% | 0 - 2 | 0 | 5 | minul |
13 km | 1 | Daleký | 4 | 5 | 0% | 0 - -4 | 0 | 6.5 | minul |
16 km | 1 | Daleký | 4 | 5 | 0% | 0 - -7 | 0 | 8 | minul |
Titan Rocket launcher | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 45 | 5 | 97% | 0 - 49 | 4 | 0.5 | zásah |
9 km | 1 | Blízký | 45 | 5 | 88% | 0 - 42 | 22 | 4.23 | zásah |
16 km | 1 | Blízký | 45 | 5 | 74% | 0 - 34 | 3 | 7.97 | minul |
23 km | 1 | Střední | 45 | 5 | 54% | 0 - 27 | 15 | 11.7 | zásah |
31 km | 1 | Střední | 45 | 5 | 18% | 0 - 19 | 6 | 15.43 | minul |
38 km | 1 | Daleký | 45 | 5 | 0% | 0 - 12 | 7 | 19.17 | minul |
Light Torpedo Tube | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 100 | 5 | 99% | 0 - 104 | 4 | 0.5 | zásah |
116 km | 1 | Blízký | 100 | 5 | 0% | 0 - -11 | 0 | 57.92 | minul |
231 km | 1 | Blízký | 100 | 5 | 0% | 0 - -126 | 0 | 115.33 | minul |
346 km | 1 | Střední | 100 | 5 | 0% | 0 - -241 | 0 | 172.75 | minul |
460 km | 1 | Střední | 100 | 5 | 0% | 0 - -355 | 0 | 230.17 | minul |
575 km | 1 | Daleký | 100 | 5 | 0% | 0 - -470 | 0 | 287.58 | minul |
Plasma Cannon Mk2 | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 7 | 5 | 88% | 0 - 11 | 2 | 0.5 | zásah |
4 km | 1 | Blízký | 7 | 5 | 71% | 0 - 9 | 8 | 1.75 | zásah |
6 km | 1 | Střední | 6 | 5 | 33% | 0 - 5 | 1 | 3 | minul |
9 km | 1 | Střední | 6 | 5 | 0% | 0 - 3 | 2 | 4.25 | minul |
11 km | 1 | Daleký | 5 | 5 | 0% | 0 - -1 | 0 | 5.5 | minul |
14 km | 1 | Daleký | 5 | 5 | 0% | 0 - -4 | 0 | 6.75 | minul |
Plasma Cannon Mk3 | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 6 | 5 | 86% | 0 - 10 | 4 | 0.5 | zásah |
4 km | 1 | Blízký | 6 | 5 | 68% | 0 - 8 | 4 | 1.75 | zásah |
6 km | 1 | Střední | 5 | 5 | 20% | 0 - 4 | 3 | 3 | zásah |
9 km | 1 | Střední | 5 | 5 | 0% | 0 - 2 | 1 | 4.25 | minul |
11 km | 1 | Daleký | 4 | 5 | 0% | 0 - -2 | 0 | 5.5 | minul |
14 km | 1 | Daleký | 4 | 5 | 0% | 0 - -5 | 0 | 6.75 | minul |
Plasma Cannon Mk4 | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 5 | 5 | 85% | 0 - 9 | 6 | 0.5 | zásah |
4 km | 1 | Blízký | 5 | 5 | 63% | 0 - 7 | 5 | 1.75 | zásah |
6 km | 1 | Střední | 4 | 5 | 0% | 0 - 3 | 3 | 3 | zásah |
9 km | 1 | Střední | 4 | 5 | 0% | 0 - 0.500 | 0 | 4.25 | minul |
11 km | 1 | Daleký | 3 | 5 | 0% | 0 - -3 | 0 | 5.5 | minul |
14 km | 1 | Daleký | 3 | 5 | 0% | 0 - -6 | 0 | 6.75 | minul |
THEL2 Duplex | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 18 | 5 | 93% | 0 - 22 | 7 | 0.5 | zásah |
6 km | 1 | Blízký | 18 | 5 | 78% | 0 - 17 | 10 | 2.92 | zásah |
11 km | 1 | Blízký | 18 | 5 | 53% | 0 - 12 | 5 | 5.33 | minul |
16 km | 1 | Střední | 16 | 5 | 0% | 0 - 6 | 4 | 7.75 | minul |
20 km | 1 | Daleký | 13 | 5 | 0% | 0 - -2 | 0 | 10.17 | minul |
25 km | 1 | Daleký | 13 | 5 | 0% | 0 - -7 | 0 | 12.58 | minul |
THEL4 Quadplex | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 16 | 5 | 93% | 0 - 20 | 7 | 0.5 | zásah |
6 km | 1 | Blízký | 16 | 5 | 76% | 0 - 15 | 4 | 2.92 | zásah |
11 km | 1 | Blízký | 16 | 5 | 44% | 0 - 10 | 10 | 5.33 | zásah |
16 km | 1 | Střední | 14 | 5 | 0% | 0 - 4 | 1 | 7.75 | minul |
20 km | 1 | Daleký | 10 | 5 | 0% | 0 - -5 | 0 | 10.17 | minul |
25 km | 1 | Daleký | 10 | 5 | 0% | 0 - -10 | 0 | 12.58 | minul |
Coilgun | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 80 | 5 | 98% | 0 - 84 | 72 | 0.5 | zásah |
7 km | 1 | Blízký | 80 | 5 | 95% | 0 - 78 | 74 | 3.33 | zásah |
12 km | 1 | Střední | 70 | 5 | 89% | 0 - 63 | 8 | 6.17 | zásah |
18 km | 1 | Střední | 70 | 5 | 83% | 0 - 57 | 49 | 9 | zásah |
24 km | 1 | Střední | 70 | 5 | 75% | 0 - 51 | 8 | 11.83 | minul |
29 km | 1 | Daleký | 60 | 5 | 57% | 0 - 36 | 31 | 14.67 | zásah |
Exorcist TWHEL | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 17 | 5 | 93% | 0 - 21 | 8 | 0.5 | zásah |
7 km | 1 | Blízký | 17 | 5 | 74% | 0 - 16 | 7 | 3.25 | zásah |
12 km | 1 | Blízký | 17 | 5 | 36% | 0 - 10 | 6 | 6 | zásah |
18 km | 1 | Střední | 16 | 5 | 0% | 0 - 4 | 3 | 8.75 | minul |
23 km | 1 | Střední | 16 | 5 | 0% | 0 - -2 | 0 | 11.5 | minul |
29 km | 1 | Daleký | 12 | 5 | 0% | 0 - -12 | 0 | 14.25 | minul |
ARECIBO Gun | |||||||||
1 km | 1 | Blízký | 12 | 5 | 91% | 0 - 16 | 9 | 0.5 | zásah |
5 km | 1 | Blízký | 12 | 5 | 73% | 0 - 12 | 5 | 2.49 | zásah |
9 km | 1 | Střední | 8 | 5 | 0% | 0 - 4 | 0 | 4.48 | minul |
13 km | 1 | Střední | 8 | 5 | 0% | 0 - 0.050 | 0 | 6.48 | minul |
17 km | 1 | Střední | 8 | 5 | 0% | 0 - -4 | 0 | 8.47 | minul |
21 km | 1 | Daleký | 6 | 5 | 0% | 0 - -10 | 0 | 10.46 | minul |
Rychlost střelby je určena rychlostí nabíjení, která je u každé zbraně uvedena v sekundách. Kvalita a obsazenost posádky v inženýrském pracovišti modulu, kde je zbraň instalována, ovlivňuje tuto rychlost.
Zbraně mají tři základní palebné režimy. Kliknutím pravým tlačítkem myši (RMB) na konkrétní zbraň přepínáš režim.
V tomto režimu zbraň nevystřelí, dokud na ni neklikneš levým tlačítkem myši (LMB). Pokud zbraň dokáže zamířit na cíl a je připravena k palbě, ukáže se na ní ikona kosočtverce. V tomto stavu čeká, až vystřel provedeš klikem na zbraň (LMB).
V tomto režimu posádka sama okamžitě pálí na cíl, jakmile je to možné. Následně čeká na dobití zbraně, přičemž se celou dobu snaží na cíl mířit. Jakmile je zbraň nabita, výstřel se opakuje, tak dlouho, dokud není cíl zničen.
Zbraň v tomto režimu ignoruje všechny cíle kromě těch, na které může pálit v režimu C-M. To jsou zpravidla cizí rakety a některé jednotky Zla, jako jsou Světlušky.
Každá zbraň má limit palebného úhlu, tedy velikost úhlu, do jakého se může v rámci usazení k modulu otočit. Pokud cíl není v tomto operačním poli, nemůže na něj zbraň pálit, v bitevním HUD pak je označena výstražnou barvou.
Úhlová rychlost pak udává, jak rychle zbraň dokáže změnit svůj úhel, a tím, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně polohy cíle. Zpravidla těžší zbraně mají úhlovou rychlost menší, a nejsou proto vhodné na rychle se pohybující cíle příliš blízko lodě.
Pokud je zaměřeno více cílů a jsou od sebe vzdáleny tak, že mezi nimi a zbraňí vzniká velmi tupý úhel, může se stát, že zbraň nebude schopna dokončit své zamíření dříve, než bude cíl přepnut, a začne se namísto výstřelu natáčet na nový cíl. Při přepnutí zpět se bude situace stále dokola opakovat. Taková zbraň pak nedokáže útočit. Řešením je mít označené pouze cíle, které jsou blízko pohromadě.
Některé zbraně, jako jsou raketomety nebo torpédomety, vyžadují přísun munice. Munici je třeba mít uloženou v nákladovém prostoru lodě. Posádka dokáže zbraně nabíjet samočinně.
Posádka obsazená na pracovištích modulu má za úkol zaměřovat a dobíjet zbraň. Má proto zásadní vliv na efektivitu zbraně v rámci DPS.
Cíle rozlišujeme ve 2 stavech: zaměření a označení.
Palubní počítač udrží současně zaměřený jen omezený počet cílů.
Klikem na ikonu cíle v levé části obrazovky označíte nebo odznačíte cíl. Označený cíl je zvýrazněn bílým podbarvením.
Palubní počítač vybírá k palbě pouze označené cíle. Je tedy vhodné mít odznačené cíle, na které nehodláte střílet.
Označen může být pouze zaměřený cíl.
Montáž a demontáž zbraní, tedy přezbrojení modulu, se provádí otevřením karty příslušného modulu a výběrem volby "Přezbrojit".