Letectvo je samostatnou bojovou kategorií a zahrnuje stíhačky, bombardéry až po křižníky. Letectvo operuje autonomně a není přímo ovládáno hráčem. Hráč má omezené možnosti vydat příkazy pro letky či jednotlivé letouny.
Stíhač určený k rychlému pronásledování cílů. Dokáže se pohybovat vysokou rychlostí a okamžitě reagovat na situace na bojišti. Je specializovaný na likvidaci lehkých a rychlých jednotek, jako jsou Impové, světlušky, nepřátelské rakety nebo jiné stíhače stejné třídy. Interceptor je také klíčovým prvkem v obraně proti bombardérům.
Letoun určený k eliminaci těžce obrněných cílů. Disponuje akceptovatelným doletem a rychlostí, což jej činí efektivním při likvidaci nepřátelských jednotek, jako jsou Strážci, Golemové, Dagoni nebo vesmírné lodě a stanice.
Taktický letoun se střední pohyblivostí a vysokou odolností. Díky svému dalekému doletu a dlouhému operačnímu času je ideální pro nasazení proti těžším leteckým jednotkám . Korveta bývá často využívána jako všestranná podpora v bojových operacích.
Silně obrněná jednotka s nízkou pohyblivostí. Je efektivní při obraně flotily a klíčových stanic proti lehkým cílům a projektilům. Díky dlouhému operačnímu času je fregata nepostradatelná při dlouhotrvajících obranných operacích.
Lehký přepravník je nákladní jednotka s nízkou hmotností určená pro rychlý sběr lootů, přepravu menších nákladů a evakuaci pilotů z bojišť. Ideální pro sólové mise a průzkum.
Střední přepravník je vyvážená nákladní jednotka nabízející solidní kapacitu a obratnost. Vhodná pro logistiku v menších flotilách a podporu těžby.
Těžký přepravník je vysoce kapacitní jednotka navržená pro převoz velkých zásob, podporu těžké těžby a záchranné operace.
Letky dokují na kosmické (mateřské lodi). Dokování je možné pouze v kosmické lodi vybavené modulem s hangárem. Hangáry mají vyhrazenou kapacitu slotů pro konkrétní třídy letounů.
Letoun se automaticky vrací zadokovat do mateřské lodě, pokud mu dojde taktická zásoba paliva nebo munice.
Většina letounů vyžaduje posádku. Kvalita posádky ovlivňuje úspěšnost letounu při plnění úkolů.
Posádku přiřazuješ v nastavení letectva pod tlačítkem letky nebo klávesovou zkratkou (F).
Po zničení letounu může být posádka katapultována a čekat na záchranu v místě incidentu. Životnost posádky v záchranné kapsli je omezená.
V nastavení letek (zkratka F) lze přiřadit jednotlivé letouny do čtyř letek (Vlčí, Býčí, Orli a Lví letka). Letouny lze přiřadit tlačítkem v jejich ovládacím panelu. Tato skupina letounů se pak dá ovládat současně.
Letka nebo jednotlivé letouny pak přijímají následující příkazy.
Kosmická loď nebo letka je současně vypuštěna z hangáru mateřské lodě.
Letouny se přiblíží a útočí samočinně i všechny cíle v dostřelu. U zbraní s omezeným počtem munice je nutné přímo definovat cíl.
Letouny se vrátí a začnou kroužit kolem mateřské lodě.
Letouny se vrátí a zadokují do mateřské lodě.
Kosmická loď vyrazí na pozici letounu. Tento příkaz je možný jen pro jednotlivé letouny.
Letoun má dvě zásoby paliva: taktickou a rezervní. Rezervní palivo umožňuje letounu takřka neomezený dolet sníženou rychlostí, zatímco taktická zásoba je nezbytná pro plnění misí. Letoun nemusí šetřit palivem pro návrat ke své mateřské lodi.
Po vydokování je vždy primárně spotřebovávána taktická zásoba paliva, bez ohledu na činnost letounu. Po jejím vyčerpání se letoun přepne do úsporného režimu a automaticky se vrací zadokovat do mateřské lodi.
Palivo se po zadokování doplňuje automatizovaně.
Některé zbraně, například bomby, mají omezené množství munice. Po vyčerpání munice se letoun automaticky vrací zadokovat do mateřské lodě.
Munice se po zadokování doplňuje automaticky rychlostí, která je vlastností zbraně.
Poškození letounu je vyjádřeno jednotkami HP (Health Points).
Poškozené letouny se opravují po zadokování automaticky. Rychlost oprav určuje vlastnost letounu.
Letoun je zničen v momentě kdy jeho HP klesnou na 0. Z letounu zbude adekvátní množství šrotu. S určitou pravěpodobností se z něj dokáže katapultovat posádka, která čeká na vyzvednutí v záchranné kapsli v místě zničení.