Astronauci są podstawową jednostką korporacji. Są niezbędni do obsługi stacji i statków kosmicznych. W niektórych przypadkach mogą zostać zastąpieni przez robota.
W większości zastosowań, uwzględniana jest wartość TES astronauty. W podanych przypadkach wyróżniono wykorzystywaną wartość.
Astronauta jest niezbędny do sterowania statkami i myśliwcami. W tym przypadku może go zastąpić robot.
Istnieją czynności wymagające implantu. W takich czynnościach konieczne jest użycie astronauty z odpowiednim implantem.
W tym przypadku nie można go zastąpić robotem.
Astronautę można przekształcić w kolonistę w habitacie stacji. Jego TES będzie wliczany do średniego TES populacji kolonistów.
Zakażony astronauta przeniesie infekcję na populację kolonistów.
Astronautę można wyszkolić, wybierając spośród populacji kolonistów stacji.
Podczas szkolenia, spośród wszystkich kolonistów jest szkolony jeden astronauta. Koloniści są zawsze zaangażowani w proces szkolenia astronauty.
Szkolenie odbywa się na stacji w habitacie.
Astronautów można kupić na stacjach. Od postaci niezależnych (NPC), gdzie są zawsze dostępni, lub na stacjach innych graczy.
Astronauta posiada wrodzony talent, który predysponuje go do wykonywania ograniczonej liczby zawodów. Poprzez implantację, do mózgu astronauty wszczepiany jest chip zawierający całą wiedzę niezbędną do wykonywania danego zawodu. Pomyślna implantacja jest zatem warunkiem wykonywania zawodu.
W miarę jak astronauta uczy się kontrolować swój chip, jego jakościowe właściwości TES ulegają poprawie. Właściwości te są dziedziczne; jego potomkowie będą mieli właściwości podobne do swoich rodziców.
Awans astronautów stanowi kluczowy element gry, ponieważ ich TES wpływa na inne mechanizmy gry:
Astronauta jest podatny na zakażenie chorobą X.
Po śmierci astronauta staje się materiałem biologicznym, który można wykorzystać do dalszego przetwarzania.
An infected astronaut can infect the colonist population, but colonists can never infect an astronaut.
Zakażony astronauta może zarazić populację kolonistów, ale koloniści nigdy nie mogą zarazić astronauty.
Wiara Kultu pozwala na gromadzenie kart "DOŚWIADCZENIE" i późniejsze wykorzystanie ich przez załogę statku. Astronauci zdobywający doświadczenie nie muszą być tymi samymi osobami, które przyczyniły się do zdobycia doświadczenia. Ludzkość natychmiast przypisuje doświadczenie załodze.
Astronauci z dużym doświadczeniem, ale nieprzydzielonymi punktami umiejętności i niewybranym zawodem są bardziej cenni na rynku.