The DPS (Damage Per Second - Obrażeń na Sekundę) reprezentuje ilość obrażeń, jakie statek kosmiczny lub broń może zadać w ciągu jednej sekundy. Wartość ta jest kluczowym czynnikiem przy ocenie skuteczności systemów i strategii walki.
Na przykład, jeśli statek kosmiczny wyposażony w określony rodzaj broni ma DPS równy 100, oznacza to, że statek może zadać 100 jednostek obrażeń na sekundę, jeśli broń jest używana w sposób ciągły. Wyższa wartość DPS zazwyczaj oznacza większą siłę rażenia i szybszą eliminację wrogów.
Decydując o wyborze odpowiedniego wyposażenia statku i strategii walki, należy wziąć pod uwagę nie tylko wartość DPS, ale także inne czynniki, takie jak zasięg, celność i specyficzne właściwości poszczególnych broni.
Do obliczenia obrażeń zadawanych przez trafienie bronią wykorzystuje się wartość odpowiadającą odległości docelowej. Każda broń ma nieco inny zasięg i powiązaną z nim skuteczność. Dlatego zaleca się sprawdzenie tych wartości przed instalacją.
Jakość załogi na stanowiskach roboczych modułu, na których zamontowana jest broń, wpływa na celność i szybkość przeładowania. Wartość T (taktyczna) wpływa na celność, a wartość E (inżynieryjna) na szybkość przeładowania. Ważne jest, aby wszystkie stanowiska robocze modułu były obsadzone przez załogę najwyższej jakości, z najwyższymi wartościami T, E lub S.
Do DPS-u można dodać premie, na przykład karty wpływające na atak statku, zasięg lub celność strzału.
Każda broń ma określony typ ataku, a cel ma określoną obronę przed tym atakiem. Wartość ta jest odejmowana od bazowego DPS i zależy od rodzaju trafionego celu.