Lotnictwo to odrêbna kategoria bojowa, obejmuj¹ca myœliwce przechwytuj¹ce, bombowce, a nawet kr¹¿owniki. Lotnictwo dzia³a autonomicznie i nie jest bezpoœrednio kontrolowane przez gracza. Gracz ma ograniczone mo¿liwoœci wydawania poleceñ eskadrom lub poszczególnym samolotom.
Interceptor to myœliwiec zaprojektowany do szybkiego poœcigu za celem. Mo¿e poruszaæ siê z du¿¹ prêdkoœci¹ i b³yskawicznie reagowaæ na sytuacje na polu bitwy. Specjalizuje siê w eliminowaniu lekkich i szybkich jednostek, takich jak Impy, Œwietliki, wrogie pociski rakietowe i inne myœliwce tej samej klasy. Interceptor jest równie¿ kluczowym elementem obrony przed bombowcami.
Bombowiec zosta³ zaprojektowany do niszczenia silnie opancerzonych celów. Dziêki akceptowalnemu zasiêgowi i prêdkoœci jest skuteczny w walce z jednostkami wroga, takimi jak Stra¿nicy, Golemy, Dagony, a tak¿e statkami i stacjami kosmicznymi.
Korweta to samolot taktyczny o umiarkowanej manewrowoœci i wysokiej wytrzyma³oœci. Jego du¿y zasiêg i d³ugi czas dzia³ania sprawiaj¹, ¿e idealnie nadaje siê do walki z ciê¿szymi jednostkami powietrznymi. Korwety s¹ czêsto wykorzystywane jako wszechstronne wsparcie w operacjach bojowych.
Fregata to silnie opancerzona jednostka o niskiej manewrowoœci. Skutecznie broni flot i stacji krytycznych przed lekkimi celami i pociskami. D³ugi czas dzia³ania czyni j¹ niezast¹pion¹ w d³ugotrwa³ych operacjach obronnych.
Lekki transportowiec to lekki statek transportowy zaprojektowany do szybkiego zbierania ³upów, transportu ma³ych ³adunków i ewakuacji pilotów z pól bitew. Idealny do misji indywidualnych i zwiadu.
Œredni transportowiec to zrównowa¿ony statek towarowy oferuj¹cy solidn¹ ³adownoœæ i zwrotnoœæ. Doskonale nadaje siê do logistyki w ma³ych flotach oraz wsparcia górnictwa.
Ciê¿ki transportowiec to statek o du¿ej ³adownoœci przeznaczony do transportu du¿ych iloœci zaopatrzenia, wspomagania du¿ych operacji górniczych i akcji ratowniczych.
Eskadry cumuj¹ do statku kosmicznego (statku-matki). Dokowanie jest mo¿liwe tylko na statku kosmicznym wyposa¿onym w modu³ hangarowy. Hangary maj¹ przydzielon¹ liczbê slotów dla konkretnych klas samolotów.
Samoloty bêd¹ automatycznie wracaæ do doku przy statku macierzystym, gdy zabraknie im paliwa lub amunicji.
Wiêkszoœæ samolotów wymaga za³ogi. Jakoœæ za³ogi wp³ywa na skutecznoœæ samolotu w wykonywaniu zadañ.
Za³ogê przypisuje siê w ustawieniach lotnictwa pod przyciskiem eskadry lub za pomoc¹ skrótu (F).
W przypadku zniszczenia samolotu za³oga mo¿e siê katapultowaæ i czekaæ na ratunek na miejscu zdarzenia. Czas prze¿ycia za³ogi w kapsule ratunkowej jest ograniczony.
W ustawieniach eskadry (skrót F) poszczególne samoloty mo¿na przypisaæ do czterech eskadr (Wilk, Byk, Orze³ i Lew). Samoloty mo¿na przypisaæ za pomoc¹ przycisku na panelu sterowania. Tak¹ grup¹ samolotów mo¿na nastêpnie sterowaæ jednoczeœnie.
Nastêpnie eskadra lub pojedynczy samolot otrzymuje nastêpuj¹ce polecenia.
Jednoczeœnie z hangaru statku-matki startuje statek kosmiczny lub eskadra.
Samoloty zbli¿aj¹ siê i automatycznie atakuj¹ wszystkie cele w zasiêgu. W przypadku broni z ograniczon¹ amunicj¹ nale¿y zdefiniowaæ konkretny cel.
Samolot powraca i zaczyna kr¹¿yæ wokó³ statku-matki.
Powrót samolotu i dokowanie do statku-matki.
Statek kosmiczny przemieszcza siê do pozycji samolotu. To polecenie jest dostêpne tylko dla poszczególnych samolotów.
Samoloty maj¹ dwa rodzaje paliwa: taktyczne i rezerwowe. Paliwo rezerwowe pozwala samolotowi pokonywaæ niemal nieograniczone odleg³oœci przy zmniejszonej prêdkoœci, natomiast paliwo taktyczne jest niezbêdne do wykonywania misji. Samolot nie musi oszczêdzaæ paliwa na powrót do statku-matki.
Po dokowaniu, paliwo taktyczne jest zawsze zu¿ywane w pierwszej kolejnoœci, niezale¿nie od aktywnoœci samolotu. Po jego wyczerpaniu samolot prze³¹cza siê w tryb ekonomiczny i automatycznie powraca do dokowania przy statku-matce.
Paliwo jest automatycznie uzupe³niane po zadokowaniu.
Niektóre rodzaje broni, takie jak bomby, maj¹ ograniczon¹ iloœæ amunicji. Po jej wyczerpaniu samolot automatycznie powraca do statku-matki i tam cumuje.
Amunicja uzupe³nia siê automatycznie po zadokowaniu, w tempie zale¿nym od w³aœciwoœci broni.
Uszkodzenia samolotu wyra¿one s¹ w HP (punktach zdrowia).
Uszkodzone samoloty s¹ naprawiane automatycznie po dokowaniu. Szybkoœæ naprawy zale¿y od w³aœciwoœci samolotu.
Samolot ulega zniszczeniu, gdy jego HP spadnie do 0. Pozostawi po sobie odpowiedni¹ iloœæ szcz¹tków. Istnieje pewne prawdopodobieñstwo, ¿e za³oga bêdzie mog³a siê katapultowaæ i czekaæ na ratunek w kapsule ratunkowej w miejscu zniszczenia.