Karty - Official Guide for Outspace Game

Karty

Last update 09.02.2026

Karty są elementem gry, który można kolekcjonować.

Są one podzielone według rodzaju efektu, zastosowania i przynależności. Każda przynależność oddziałuje z kartami nieco inaczej. Gracze mogą kolekcjonować, wymieniać i rozmieszczać karty w ramach swoich przygód. Budują własne talie, mając na uwadze strategię i taktykę, co pozwala im pokonywać wyzwania, stawiać czoła niebezpieczeństwom i wykonywać doniosłe zadania.

Podział kart według przynależności:

Uniwersalne

Karty, które nie są związane z żadną przynależnością i może z nich korzystać każdy.

Kult

Karty zarezerwowane dla Kultu działają tylko w rękach gracza popierającego przynależność do Kultu.

Kult zdobywa punkty doświadczenia załogi w postaci kart. Karty te można następnie zagrywać na załogę statku. Kult ma tę przewagę, że rozdziela doświadczenie między członków załogi, którzy nie brali bezpośredniego udziału w jego zdobywaniu.

Ludzkość

Karty przeznaczone dla Ludzkości nie mogą być zagrane przez gracza związanego z Kultem. Załogi statków Ludzkości gromadzą doświadczenie bezpośrednio i nie mają wpływu na to, gdzie zostanie ono wykorzystane.

Podział ze względu na typ

Karty kontraktów

Przykład karty KONTRAKTÓW.

Karty kontraktów pojawiają się u góry ekranu po zagraniu i zawsze zawierają zadanie z odliczaniem. Jeśli zadanie zostanie wykonane w wyznaczonym czasie, gracz otrzymuje nagrodę opisaną na karcie, często obejmującą dodatkowe karty.

Postać

Przykład karty POSTACI.

Rzadszy rodzaj karty, zazwyczaj trwały. Postacie wpływają na obszar, w którym są rozmieszczone.

Wzmocnienie

Przykład karty WZMOCNIENIA.

Najbardziej popularny rodzaj karty, zazwyczaj zapewniający krótkoterminowe wzmocnienie lub uzupełnienie.

Urządzenie

Przykład karty URZĄDZENIA.

Karty, które zazwyczaj zapewniają ulepszenia w trakcie swojego trwania.

Rozgrywka

Przykład karty ROZGRYWKA.

Karty techniczne umożliwiające wykonywanie określonych akcji w grze. Nie podlegają wymianie i rzadko można je odrzucić w celu zwiększenia morale.

Incydent

Przykład karty INCYDENTU.

Po zagraniu karty te wywierają wpływ na cel. Przykładami często są "Pożar statku" lub inne zagrożenia.

Miejsce zasobów

Nie są dostepne w wersji BETA.

Miejsce Zasobów to rodzaj karty, którą można zagrać tylko na stacji spełniającej określone kryteria. Po zagraniu generuje Czarną Ciecz w tym miejscu.

 

Ta strona internetowa używa plików cookie w celu personalizacji treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych oraz analizy naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej strony naszym partnerom z zakresu mediów społecznościowych, reklamy i analityki, którzy mogą je łączyć z innymi informacjami przekazanymi im przez Ciebie lub zebranymi w ramach korzystania z ich usług. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.