Broń Pokładowa - Official Guide for Outspace Game

Broń Pokładowa

Last update 09.02.2026

Statek kosmiczny może zostać wyposażony w broń pokładową, podzieloną na trzy klasy slotów. Montaż broni odbywa się w Hali Montażowej, która znajduje się w hangarze stacji. Broń można również naprawiać bezpośrednio z pokładu statku, poza stacją.

Podział Broni na Klasy

Istnieją trzy klasy uzbrojenia pokładowego: lekkie, średnie i ciężkie.

Broń Lekka

Kinetic Damage Symbol

Lekka broń jest niedroga i łatwa w obsłudze, a jej głównym założeniem jest szybkość. Nadaje się do lekkich statków i może służyć do obrony przed celami o niewielkich rozmiarach.

Broń Średnia

Beam Damage Symbol

Broń średniej wielkości jest skuteczna, zachowując jednocześnie odpowiednią prędkość. Nadaje się do statków średniej wielkości i służy jako dodatkowe wsparcie na ciężkich pancernikach w walce z szybszymi celami.

Broń Ciężka

Plasma Damage Symbol

Broń ta jest przeznaczona wyłącznie do najcięższych statków i zazwyczaj jej celem są największe potwory lub duże stacje wroga.

Podział ze względu na rodzaj uszkodzeń

Istnieją trzy rodzaje uszkodzeń: kinetyczne, laserowe i plazmowe.

Kinetyczne

Kinetic Damage Symbol

Broń kinetyczna powoduje obrażenia poprzez uderzenie fizyczne lub eksplozję.

Laser

Beam Damage Symbol

Broń laserowa wykorzystuje silnie skoncentrowane wiązki fotonów o wysokiej energii. Jest skuteczna przeciwko celom organicznym i materiałom stałym bez właściwości odblaskowych.

Plazma

Plasma Damage Symbol

Broń plazmowa wystrzeliwuje przegrzany gaz w polu ochronnym. Po wystrzeleniu wewnątrz pocisku plazmowego zachodzi reakcja, w wyniku której następuje akumulacja ciepła. Energia cieplna jonizuje gaz, tworząc plazmę. W ten sposób obrażenia celu rosną wraz z długością trajektorii pocisku. Broń plazmowa jest wysoce skuteczna przeciwko celom organicznym i materiałom stałym o niskiej odporności termicznej.

Zasięg i Celność

Współczynnik odległości do celu dzieli się na trzy grupy: zasięg krótki, średni i długi.

Krótki zasięg

Short Range Symbol

Broń z tej kategorii charakteryzuje się najwyższą celnością, ale ograniczonym kątem natarcia. Nadaje się do walki na krótkich dystansach, szczególnie w pobliżu statku.

Średni zasięg

Medium Range Symbol

Ta kategoria broni łączy w sobie celność, skuteczność w zadawaniu obrażeń i wymagania dotyczące mniejszego kąta natarcia. Optymalne na średnie dystanse.

Długi zasięg

Long Range Symbol

Broń przeznaczona do walki na duże odległości jest wyspecjalizowana i skuteczna tylko w określonych sytuacjach.

Obliczanie prawdopodobieństwa trafienia

z = ((a + T) - (s / d)) * b

Z = losowa liczba pomiędzy 0 i z

Trafienie następuje jeśli Z > s * 0.5 .

Zdolność taktyczna załogi (T)

Średnia wszystkich atrybutów TAKTYCZNYCH TES załogi na wszystkich stanowiskach TAKTYCZNYCH modułu, w którym umieszczono broń.

Odległość od celu (s)

Aktualna odległość między celem a bronią w momencie strzału. Zawsze oparta na rzeczywistej odległości między bronią a celem po stronie serwera, nawet jeśli klient gry może pokazywać nieco inne warunki.

Wielkość celu (d)

Wielkość celu, czyli obszar, który ma zostać trafiony.

Celność broni według zasięgu (a)

Wartość celności odpowiadająca odległości od celu.

Bonusy i kary (b)

Na przykład efekty zastosowanych kart.


Cel Broń Załoga Symulacja
Odległość (s) Wielkość (d) Zasięg strzału Dokładność zasięgu (a) TAKTYKA załogi (T) Prawdopodobieństwo trafienia Współczynnik trafień (z) Losowa (Z) Minimalna wartość trafienia (s * 0.5) WYNIK
Plasma Cannon
1 km 1 Short 8 5 88% 0 - 12 11 0.5 hit
4 km 1 Short 8 5 74% 0 - 10 1 1.75 missed
6 km 1 Medium 7 5 43% 0 - 6 6 3 hit
9 km 1 Medium 7 5 0% 0 - 4 2 4.25 missed
11 km 1 Long 5 5 0% 0 - -1 0 5.5 missed
14 km 1 Long 5 5 0% 0 - -4 0 6.75 missed
THEL Laser
1 km 1 Short 20 5 94% 0 - 24 19 0.5 hit
6 km 1 Short 20 5 81% 0 - 19 14 2.92 hit
11 km 1 Short 20 5 59% 0 - 14 10 5.33 hit
16 km 1 Medium 18 5 0% 0 - 8 0 7.75 missed
20 km 1 Long 15 5 0% 0 - -0.333 0 10.17 missed
25 km 1 Long 15 5 0% 0 - -5 0 12.58 missed
Gatling Ravager
1 km 1 Short 10 5 90% 0 - 14 6 0.5 hit
4 km 1 Short 10 5 75% 0 - 11 0 2 missed
7 km 1 Medium 7 5 25% 0 - 5 1 3.5 missed
10 km 1 Medium 7 5 0% 0 - 2 1 5 missed
13 km 1 Long 4 5 0% 0 - -4 0 6.5 missed
16 km 1 Long 4 5 0% 0 - -7 0 8 missed
TITAN Rocket Launcher
1 km 1 Short 45 5 97% 0 - 49 48 0.5 hit
9 km 1 Short 45 5 88% 0 - 42 3 4.23 missed
16 km 1 Short 45 5 74% 0 - 34 31 7.97 hit
23 km 1 Medium 45 5 54% 0 - 27 17 11.7 hit
31 km 1 Medium 45 5 18% 0 - 19 5 15.43 missed
38 km 1 Long 45 5 0% 0 - 12 9 19.17 missed
Light Torpedo Launcher
1 km 1 Short 100 5 99% 0 - 104 40 0.5 hit
116 km 1 Short 100 5 0% 0 - -11 0 57.92 missed
231 km 1 Short 100 5 0% 0 - -126 0 115.33 missed
346 km 1 Medium 100 5 0% 0 - -241 0 172.75 missed
460 km 1 Medium 100 5 0% 0 - -355 0 230.17 missed
575 km 1 Long 100 5 0% 0 - -470 0 287.58 missed
Plasma Cannon Mk2
1 km 1 Short 7 5 88% 0 - 11 10 0.5 hit
4 km 1 Short 7 5 71% 0 - 9 0 1.75 missed
6 km 1 Medium 6 5 33% 0 - 5 2 3 missed
9 km 1 Medium 6 5 0% 0 - 3 0 4.25 missed
11 km 1 Long 5 5 0% 0 - -1 0 5.5 missed
14 km 1 Long 5 5 0% 0 - -4 0 6.75 missed
Plasma Cannon Mk3
1 km 1 Short 6 5 86% 0 - 10 6 0.5 hit
4 km 1 Short 6 5 68% 0 - 8 1 1.75 missed
6 km 1 Medium 5 5 20% 0 - 4 3 3 hit
9 km 1 Medium 5 5 0% 0 - 2 0 4.25 missed
11 km 1 Long 4 5 0% 0 - -2 0 5.5 missed
14 km 1 Long 4 5 0% 0 - -5 0 6.75 missed
Plasma Cannon Mk4
1 km 1 Short 5 5 85% 0 - 9 9 0.5 hit
4 km 1 Short 5 5 63% 0 - 7 6 1.75 hit
6 km 1 Medium 4 5 0% 0 - 3 3 3 hit
9 km 1 Medium 4 5 0% 0 - 0.500 0 4.25 missed
11 km 1 Long 3 5 0% 0 - -3 0 5.5 missed
14 km 1 Long 3 5 0% 0 - -6 0 6.75 missed
THEL2 Duplex
1 km 1 Short 18 5 93% 0 - 22 13 0.5 hit
6 km 1 Short 18 5 78% 0 - 17 9 2.92 hit
11 km 1 Short 18 5 53% 0 - 12 12 5.33 hit
16 km 1 Medium 16 5 0% 0 - 6 3 7.75 missed
20 km 1 Long 13 5 0% 0 - -2 0 10.17 missed
25 km 1 Long 13 5 0% 0 - -7 0 12.58 missed
THEL4 Quadplex
1 km 1 Short 16 5 93% 0 - 20 12 0.5 hit
6 km 1 Short 16 5 76% 0 - 15 11 2.92 hit
11 km 1 Short 16 5 44% 0 - 10 8 5.33 hit
16 km 1 Medium 14 5 0% 0 - 4 0 7.75 missed
20 km 1 Long 10 5 0% 0 - -5 0 10.17 missed
25 km 1 Long 10 5 0% 0 - -10 0 12.58 missed
Coilgun
1 km 1 Short 80 5 98% 0 - 84 78 0.5 hit
7 km 1 Short 80 5 95% 0 - 78 74 3.33 hit
12 km 1 Medium 70 5 89% 0 - 63 11 6.17 hit
18 km 1 Medium 70 5 83% 0 - 57 29 9 hit
24 km 1 Medium 70 5 75% 0 - 51 19 11.83 hit
29 km 1 Long 60 5 57% 0 - 36 25 14.67 hit
TWHEL Exorcist Laser
1 km 1 Short 17 5 93% 0 - 21 1 0.5 hit
7 km 1 Short 17 5 74% 0 - 16 4 3.25 hit
12 km 1 Short 17 5 36% 0 - 10 5 6 missed
18 km 1 Medium 16 5 0% 0 - 4 1 8.75 missed
23 km 1 Medium 16 5 0% 0 - -2 0 11.5 missed
29 km 1 Long 12 5 0% 0 - -12 0 14.25 missed
ARECIBO Cannon
1 km 1 Short 12 5 91% 0 - 16 2 0.5 hit
5 km 1 Short 12 5 73% 0 - 12 11 2.49 hit
9 km 1 Medium 8 5 0% 0 - 4 2 4.48 missed
13 km 1 Medium 8 5 0% 0 - 0.050 0 6.48 missed
17 km 1 Medium 8 5 0% 0 - -4 0 8.47 missed
21 km 1 Long 6 5 0% 0 - -10 0 10.46 missed

Szybkostrzelność

Szybkostrzelność jest określana przez czas przeładowania, który jest określony dla każdej broni w sekundach. Na szybkość tę wpływają jakość i obecność załogi w module stanowiska inżynieryjnego, w którym zainstalowana jest broń.

Tryb strzelania

Broń ma trzy podstawowe tryby strzelania. Kliknij prawym przyciskiem myszy (PPM) na wybranej broni, aby zmienić tryb.

Strzał ręczny

W tym trybie broń nie wystrzeli, dopóki nie klikniesz lewym przyciskiem myszy (LPM). Jeśli broń może wycelować w cel i jest gotowa do strzału, pojawi się na niej ikona diamentu. W tym stanie broń oczekuje na kliknięcie (LPM) i oddanie strzału.

Tryb automatyczny

W tym trybie załoga automatycznie strzela do celu tak szybko, jak to możliwe. Następnie czeka na przeładowanie broni, nieustannie próbując wycelować w cel. Po przeładowaniu broni strzał jest powtarzany aż do zniszczenia celu.

Dedykowany ogień C-M do celów

W tym trybie broń ignoruje wszystkie cele z wyjątkiem tych, do których może strzelać w trybie C-M. Są to zazwyczaj wrogie pociski i niektóre jednostki Zła, takie jak Świetliki.

Kąt strzału

Każda broń ma limit kąta ostrzału, czyli zakres, w którym może się obracać, aby wycelować z modułu. Jeśli cel znajduje się poza polem otrzału, broń nie może do niego strzelać i zostanie podświetlona kolorem ostrzegawczym na interfejsie bojowym.

Prędkość kątowa wskazuje, jak szybko broń może zmienić kąt nachylenia i dostosować się do zmiany położenia celu. Zazwyczaj cięższa broń ma niższą prędkość kątową, przez co jest mniej odpowiednia do zwalczania szybko poruszających się celów znajdujących się zbyt blisko statku.

Jeśli namierzonych jest wiele celów, które są tak oddalone od siebie, że między nimi a bronią tworzy się bardzo rozwarty kąt, może się zdarzyć, że broń nie zakończy celowania przed zmianą celu i zamiast strzelać, zacznie obracać się w kierunku nowego celu. Po ponownym przełączeniu sytuacja się powtórzy, uniemożliwiając broni atak. Rozwiązaniem jest oznaczanie tylko celów znajdujących się blisko siebie.

Amunicja

Niektóre rodzaje broni, takie jak wyrzutnie rakiet czy torped, wymagają amunicji. Amunicja musi być przechowywana w ładowni statku. Załoga może automatycznie przeładować broń.

Załoga

Załoga przydzielona do stanowisk roboczych modułu odpowiada za namierzanie i przeładowywanie broni. Odgrywa zatem kluczową rolę w skuteczności broni w obrębie DPS.

  • Na stanowisku taktycznym atrybut T (taktyczny) członków załogi wpływa na celność strzałów i liczbę trafień krytycznych. Częściowe lub zerowe obłożenie stanowisk taktycznych negatywnie wpływa na celność broni.
  • Na stanowisku inżynieryjnym atrybut E (inżynieryjny) członków załogi wpływa na szybkość przeładowania (szybkostrzelność). Częściowe lub zerowe obłożenie stanowisk inżynieryjnych negatywnie wpływa na szybkość przeładowania.

Oznaczanie celów

Cele rozróżnia się w dwóch stanach: namierzone i oznaczone.

Namierzanie

  • Kliknij (LPM) cel i wybierz opcję "Namierz" z menu kontekstowego, aby rozpocząć proces namierzania.
  • Kwadratowa ikona na celu stabilizuje się po zakończeniu procesu.
  • Po lewej stronie ekranu pojawi się ikona celu.

Komputer pokładowy może namierzyć tylko ograniczoną liczbę celów naraz.

Oznaczanie

Kliknij ikonę celu po lewej stronie ekranu, aby zaznaczyć lub odznaczyć cel. Zaznaczony cel zostanie podświetlony na białym tle.

Komputer pokładowy wybiera do strzału tylko oznaczone cele. Dlatego zaleca się odznaczenie celów, do których nie zamierzasz strzelać.

Można oznaczyć tylko namierzone cele.

Sterowanie bronią

Mysz

  • Kliknij lewy przycisk myszy (LPM), aby oddać strzał, jeśli broń jest w trybie ręcznym i nic nie stoi na przeszkodzie, aby oddać strzał.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy (PPM), aby zmienić tryb broni (Auto, Manualny, C-M).
  • Kliknij środkowym przyciskiem (ŚPM), aby obrócić statek tak, aby poziomo skierował broń na cel (warunek: cel jest namierzony i oznaczony).

Ekran dotykowy

  • Dotknij broni, aby oddać strzał, jeśli jest w trybie ręcznym i nic nie stoi na przeszkodzie, aby oddać strzał.
  • Przytrzymaj palec na broni przez kilka sekund, aby zmienić tryb broni (Auto, Manualny, C-M).

Skróty klawiszowe

  • Klawisze numeryczne 1-9 służą do przełączania się między oznaczonymi celami.
  • Naciśnij klawisz (N) w opcjach u dołu ekranu, aby zablokować najbliższe jednostki wroga.

Instalacja i demontaż broni

Montaż i demontaż broni, czyli przezbrajanie modułu, odbywa się poprzez otwarcie karty odpowiedniego modułu i wybranie opcji "Przezbrój".

 

Ta strona internetowa używa plików cookie w celu personalizacji treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych oraz analizy naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej strony naszym partnerom z zakresu mediów społecznościowych, reklamy i analityki, którzy mogą je łączyć z innymi informacjami przekazanymi im przez Ciebie lub zebranymi w ramach korzystania z ich usług. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.