Do przestrzeni ładunkowej dodano zbiorcze zaznaczanie aktualnie wyświetlanych przedmiotów.
Wybrane przedmioty można jednocześnie załadować na statek lub wyładować do magazynu stacji. System wcześniej sprawdza dostępną pojemność przestrzeni ładunkowej.
Dodano nowy system kolejnych codziennych nagród wraz z podglądem nagród na nadchodzące dni.
Nagrody mogą obejmować Kredyty, Morale, karty oraz Zone Points. Zone Points otrzymują wyłącznie gracze należący do strefy.
Kolejną nagrodę można odebrać od północy następnego dnia. Jeśli seria zostanie przerwana na zbyt długo, ciąg codziennych nagród zakończy się.
Gracze mogą teraz wymieniać swoje Morale na Zone Points według aktualnego kursu wymiany.
Uzyskane Zone Points trafiają do strefy gracza i mogą zostać wykorzystane na jej rozwój, ulepszenia lub transfery pomiędzy strefami.
Rynek strefy został rozszerzony o wizualne ulepszenia głównej stacji, banerów strefy, profili członków oraz statków.
Niektóre ulepszenia mają kilka kolejnych poziomów, a wyższe warianty można kupić dopiero po zdobyciu poprzednich poziomów.
Zakupione ulepszenia można niezależnie włączać i wyłączać. Zmiany są automatycznie stosowane do powiązanych stacji, statków oraz profili członków.
Rozszerzono przechowywanie często używanych danych gry w szybkiej pamięci podręcznej.
Stacje, bazy, obiekty, floty, NPC, trajektorie oraz logotypy korporacji i stref wczytują się teraz szybciej.
Dodano również ochronę przed jednoczesnym przeliczaniem tych samych danych, co zmniejsza obciążenie serwera podczas zwiększonej liczby żądań.
Dodano interfejs składania wniosków o przyjęcie do strefy oraz zmieniono proces opuszczania strefy.
Założyciel nie może opuścić strefy, dopóki pozostają w niej inni członkowie. Ostatni członek nie może odejść, jeśli strefa nadal posiada niewykorzystane Quanta.
Po zmianie strefy przez gracza centrala, uprawnienia, relacje i powiązane dane gracza są teraz prawidłowo aktualizowane.
Do gry dodano punkty strefy. Władze strefy mogą je uzyskać, przekształcając wspólne Quanta strefy według aktualnego kursu wymiany.
Założyciel i pełnomocnicy mogą wysyłać punkty strefy do innych stref lub przeznaczać je na zakup ulepszeń na nowym rynku strefy.
Dodano również możliwość spalenia wszystkich niewykorzystanych Quant strefy. Ze względów bezpieczeństwa każda operacja jest ponownie weryfikowana przy potwierdzeniu.
Karta Local Hero nie wpływa już na liczbę punktów doświadczenia zdobywanych przez stacje.
Czas jej działania został wydłużony z 7 do 12 dni.
Produkcja energii uwzględnia teraz rzeczywiste natężenie promieniowania słonecznego zależnie od położenia obiektu na jego trajektorii.
Energia statków i stacji nie może już przekraczać ich maksymalnej pojemności. Ulepszono także automatyczne zaopatrzenie neutralnych stacji w energię.
Dotychczasowy system doświadczenia gracza został zastąpiony przez Quanta. Każdy gracz zdobywa Quanta za większość aktywności w grze, a reprezentują one wartość tworzoną przez jego aktywność.
Część zdobytych Quant pozostaje u gracza, a część trafia do wspólnej puli jego strefy zgodnie z publicznie widoczną stawką składki.
Gracze mogą przekształcić własne Quanta w doświadczenie wybranej stacji.
Saldo Quant poszczególnych graczy jest prywatne, natomiast saldo Quant strefy i wysokość składki są publiczne.
Przebudowano system sterowania muzyką. Muzyka w tle płynnie przechodzi teraz między menu a rozgrywką, bez nakładania się utworów i wielokrotnego uruchamiania przejść.
Wersja 1.8.2 wprowadza pełną ukraińską lokalizację całej gry.
Dzięki nowemu systemowi wyszukiwania pobliskich obiektów czas reakcji serwera skrócił się nawet o 80%.
Dodano Fog of War, wymagający aktywnego odkrywania otaczającego wszechświata, oraz przebudowano sposób podejmowania decyzji przez SI przeciwników.
Jaśniejsze zasady chronionych stref pozwalają graczom PvP i non-PvP bezpiecznie dzielić jeden trwały wszechświat.
Przebudowano samouczki Górnik i Pogromca Zła. Samouczki można teraz restartować i rozgrywać wielokrotnie.
Kolejne będą stopniowo dodawane.
Dla każdego przedmiotu można teraz wyświetlić szczegółową historię cen w całym wszechświecie oraz miejsca, w których jest obecnie dostępny w sprzedaży.
Biomasę można teraz produkować bez materiału organicznego.
Funkcję tę zapewnia blok LSS101 jako część recyklera.
Biorecykling podstawowego materiału organicznego C i zwłok produkuje teraz amoniak.
Odyssea na poziomach 8–10 może również przetwarzać materiał organiczny B.
Kartę Mistrz warsztatów można przekształcić w Zaawansowaną produkcję.
Karta wypłaca teraz 60% ceny globalnej zamiast regionalnej.
Wypłata jest ograniczona do maksymalnie 50 milionów EXC.
Poszczególne bloki stacji można teraz przenosić.
Przebudowano system rozmnażania i starzenia się kolonistów.
Zmiany obejmują nowy sposób obliczania dziedziczenia, inną metodę wyszukiwania partnerów oraz bardziej niezawodne obliczanie starzenia.
Do gry dodano możliwość restartowania samouczka.
Uruchomiono proces, który automatycznie przydziela strefy graczom, którzy do żadnej nie należą.
Zmieniono pakiety kontraktów otrzymywane za wykonywanie zadań.
Karty są teraz wyraźniej podzielone według profesji, a także dodano specjalizacje dla producentów i zbieraczy.
Można teraz ustawić minimalną jakość baterii używanej do ładowania rigów.
Jeśli system nie znajdzie odpowiedniej baterii, ładowanie można przeprowadzić ręcznie.
Outspace ma nowe oficjalne logo.
Kart zdobytych podczas samouczka nie można już eksportować, niszczyć w zamian za morale ani przekształcać w inne karty.
Rewizja .52 naprawia wiele błędów i poprawia wydajność gry.
Sygnały działają teraz szybciej i dokładniej, dzięki czemu łatwiej je zlokalizować.
Zagrane karty są teraz wyświetlane w całości zamiast wyłącznie jako obraz.
Do dokumentacji Source dodano nową wyszukiwarkę.
Automatycznie indeksuje treść, dzieli frazy na tokeny i szereguje wyniki według trafności. Rozpoznaje również, czy wynik jest przedmiotem w grze, czy stroną tekstową.
Stacje i statki wyświetlają teraz logo strefy zamiast logo gracza.
Obrazy stref obsługują przezroczystość i można je aktualizować w celu poprawy renderowania.
Wpisy w dziennikach astronautów są teraz tłumaczone na język wybrany przez gracza.
Dzienniki mają nowy styl przypominający zapisy pokładowej SI.
Typ karty Zadanie został przemianowany na Kontrakt. Jest to wyłącznie zmiana nazwy; mechanika gry pozostaje bez zmian.
Hyperway została ponownie przebudowana i obsługuje teraz międzygwiezdne połączenia między układami gwiezdnymi.
Hyperway może mieć teraz długość do 2 lat świetlnych.
Obliczanie wymaganej energii zmieniono na bardziej realistyczne i wykorzystuje teraz równania kwadratowe.
Rajdy zostały całkowicie przebudowane w celu poprawy wydajności gry.
Są teraz sortowane według czasu: najbliższy rajd znajduje się na górze, a po nim kolejne cele w tej samej strefie.
Naprawiono błąd w obliczaniu czasu podróży Warp. Ciąg statku nie wpływa już na czas lotu.
Podróż Warp na tej samej odległości trwa teraz zawsze tyle samo; różnice masy wpływają wyłącznie na zapotrzebowanie na energię.
Po poprawce czasy podróży Warp są ogólnie krótsze.
Nowa wersja poprawia dynamikę i płynność ruchu statków oraz innych obiektów w przestrzeni kosmicznej.
Myśliwce mogą teraz podążać za innymi jednostkami lotniczymi lub ich bronić.
Na mostku można teraz dokładniej wybierać nawet bardzo małe bloki na wyjątkowo dużych stacjach.
Panele takie jak Produkcja [W], Załoga [C] i Ładunek [L] nie zamykają się już ani nie odświeżają podczas przechodzenia do mapy i z powrotem.
Panele te można teraz otwierać skrótami klawiaturowymi bezpośrednio z mapy.
Po zniszczeniu statku lub stacji w miejscu zdarzenia automatycznie tworzony jest punkt trasy.
Obliczanie TES załogi uwzględnia teraz premię zależną od poziomu astronauty.
Do czatu w grze dodano polecenie /discord, które zwraca odnośnik do oficjalnego serwera Discord gry.
Aby szybko wysłać komuś zaproszenie na Discord, wystarczy użyć tego polecenia bez wyjaśniania, gdzie znaleźć odnośnik w grze.
Zmieniono autoGrabbing: naciśnięcie [G] wyświetla teraz wybór obiektów do podniesienia. Drugie naciśnięcie [G] podnosi wszystko tak jak wcześniej.
Satelity ładujące rigi wyświetlają teraz czas pozostały do zakończenia ładowania i mają numery ułatwiające rozpoznawanie. Naprawiono również kilka błędów renderowania.


Dodano możliwość ustawienia dla każdej strefy procentu doświadczenia przekazywanego do jej centrali. Wartość domyślna wynosi 50%.

Rola Wysłannika została przemianowana na Pełnomocnika. Jest to wyłącznie zmiana nazwy.
Gdy ktoś składa wniosek o przyjęcie do strefy, wszyscy PEŁNOMOCNICY i ZAŁOŻYCIEL otrzymują wiadomość. Wnioskodawca (KANDYDAT) również otrzymuje wiadomość po przyjęciu lub odrzuceniu. Wiadomość jest wysyłana także po usunięciu kogoś ze strefy.

Poprzedni system:
Nowy system:
Usunięto opóźnienie podczas dobierania kart z talii.
Przebudowano shadery planet. Nadal są testowane, ale powinny działać szybciej. Dodano także przejście zachodu słońca i bardziej przestrzenne chmury.

Można teraz określić, co ma być automatycznie kupowane od innych graczy. Każda pasująca oferta umieszczona na rynku stacji zostanie natychmiast wykupiona, jeśli w banku stacji znajduje się wystarczająca ilość $.
Na podstawie zlecenia kupna można automatycznie utworzyć ofertę sprzedaży. Stacja może więc działać jako całkowicie zautomatyzowany punkt handlowy, zarabiając i jednocześnie świadcząc przydatną usługę innym graczom.
Ta mechanika otwiera nowy styl rozgrywki dla przewoźników.



Do gry dodano nową mechanikę: losowe lokacje. Z czasem pojawią się kolejne typy, które będą dalej ulepszane.
Obecnie można odkryć:

Outspace nadal się rozwija, tym razem w zakresie komunikacji. Długo oczekiwana funkcja jest już dostępna:
Wiadomości użytkowników
Od pewnego czasu testowaliśmy ją w małej grupie i wygląda na to, że działa prawidłowo.
Jak to działa:
Do kont graczy dodano również informacje takie jak przynależność do strefy i uprawnienia, co utrudnia podszywanie się pod administratora.
Uwaga: Wiadomości dają administratorom stref znaczną władzę, dlatego należy używać ich odpowiedzialnie.

Do stanowisk modułów statków kosmicznych dodano maksymalny limit wykorzystania TES. Podczas wybierania astronauty przy minimalnej wartości TES wyświetlana jest teraz także wartość „MAX”. TES załogi przekraczający ten limit nie jest uwzględniany. Dotyczy to pobierania sygnałów, strzelania i wszystkich innych czynności związanych z TES załogi.
W wielu częściach gry wprowadzono zmiany, które znacznie ułatwiają jej obsługę:


Na rynku dostępnych jest wiele nowych modułów marki SCIOPLEX przeznaczonych do podróży w głębokim kosmosie.

Wprowadzono długo zapowiadane zmiany uprawnień dostępu do obiektów:
Poprzednie zasady
Aktualne zasady
Przebudowano sposób, w jaki gra obsługuje dane kart oraz zarządzanie kartami. Zmieniło się również sortowanie kart w talii.
Każda karta pokazuje teraz liczbę dostępnych egzemplarzy i miejsca ich przechowywania, a karty można szybko wyszukiwać. W górnej części wyświetlane są także najczęściej używane karty gracza, umożliwiając szybki wybór.

Dodano możliwość umieszczenia kilku kart na pasku szybkiego dostępu u dołu ekranu. Jeśli karty nie ma w ręce, kliknięcie jej ikony dobiera ją z talii i natychmiast zagrywa. Koszt morale pozostaje bez zmian.


Dodano ostatnią dużą mechanikę gry wpływającą na biomasę i materiał organiczny.
Do tej pory materiały organiczne A, B i C oraz biomasa były w dużej mierze pomijane jako odpady. Jak można było się domyślić, od początku istniał powód ich obecności w grze.
Materiał organiczny powstaje po zabiciu jednostek Zła. Im większa jednostka, tym więcej materiału pozostawia. Im trudniej ją zabić, tym rzadszy materiał można zdobyć. Materiały te można było już wcześniej rafinować w celu pozyskania surowców i to się nie zmieniło.
Jednym z tych surowców była biomasa. Do tej pory nie miała zastosowania. Teraz to się zmieniło.
Każdy nowo narodzony kolonista potrzebuje teraz określonej ilości biomasy, którą przetwarza przez całe życie. Powstaje w ten sposób materiał zapewniający składniki odżywcze i płyny. Bez wymaganej ilości kolonista nie może się urodzić. Jeśli na stacji zabraknie biomasy, narodziny zostają wstrzymane.
Bez paniki!
Biomasę można zastąpić mniej wydajnym surowcem: ludzkimi szczątkami. Jeśli na stacji brakuje biomasy, ale w ładowni znajdują się ludzkie szczątki, koloniści zaczynają je zużywać. Zaletą jest to, że szczątki powstają po śmierci starszych kolonistów, dzięki czemu populacja jest dość samowystarczalna nawet pod nieobecność gracza. Nie może jednak rosnąć, dopóki materiał nie zostanie uzupełniony.
Skutki braku biomasy są podobne do osiągnięcia maksymalnej pojemności mieszkalnej stacji.
Materiał organiczny stał się teraz cennym surowcem, zwłaszcza dla tych, którzy wytwarzają go jako produkt uboczny swojej działalności, w tym Pogromców Zła, handlarzy i zbieraczy.

Ukończono angielskie tłumaczenie tej strony. Obecnie zawiera około 80 stron tekstu oraz wiele narzędzi i symulatorów mechanik gry.
Każda strefa ma teraz widoczne statystyki aktywności swoich członków.
Wcześniej statystyki te były dostępne wyłącznie z mostka centrali strefy, więc mógł je zobaczyć tylko właściciel stacji. Teraz każdy może je przejrzeć, wyszukując strefę i jednego z jej członków. Statystyki obejmują także osoby, które opuściły strefę lub ją zmieniły.
Ułatwia to ocenę wkładu gracza, co może pomóc w podjęciu decyzji o przyjęciu go do strefy lub docenieniu jego wartości jako członka.

Okazało się, że serwer zaokrąglał małe liczby do zbyt niewielu miejsc po przecinku, przez co 0,00015 zmieniało się w 0,002.
Dlaczego to ważne? Różnica jest mnożona przez ilość, na przykład podczas magazynowania regolitu, którego objętość oblicza się dla każdego kilograma. Przy kilku tonach różnica w zajmowanej przestrzeni magazynowej staje się ogromna.
W wyniku tej poprawki niektóre magazynowane przedmioty mogą zajmować zaledwie jedną piątą wcześniejszej objętości.
Sloty produkcyjne można teraz kliknąć, aby wyświetlić miejsce wykonywania danej czynności.

Stacje NPC mogą teraz rozwijać się zależnie od sposobu, w jaki korzystają z nich gracze.
Za każdym razem, gdy na stacji zostanie uiszczona opłata, otrzymuje ona punkty ewolucji i stopniowo się rozbudowuje. Zwiększa się jej pojemność magazynowa, oferuje lepszych astronautów i roboty na sprzedaż oraz wiele więcej. Więcej informacji o ewolucji stacji znajdziesz na stronie Stacje zarządzane przez korporacje.
