Strefa - Official Guide for Outspace Game

Strefa

Last update 09.02.2026
Money

Historia

Wraz z rozwojem społeczeństwa kosmicznego pojawiła się potrzeba nowych podmiotów gospodarczych, mniejszych i bardziej elastycznych niż duże korporacje. Z czasem rozwinęła się forma współpracy znana jako Strefa.

Cel

Strefa jednoczy wiele organizacji, umożliwiając im dzielenie się zasobami, korzystanie ze wspólnej ochrony, podział pracy i zachowanie niezależności ekonomicznej. Członkowie Strefy mogą korzystać ze wspólnych poziomów technologicznych, stacji i sprzętu, a także zyskują przywileje w stosunku do stałych gości na terenie Strefy.

Korzyści z członkostwa

Każda stacja członkowska otrzymuje premię za poziom na podstawie Kwatery Głównej Strefy:

  • Stacje znajdujące się w zasięgu Strefy: poziom = poziom kwatery głównej – 1
  • Stacje poza zasięgiem Strefy: poziom = poziom kwatery głównej – 2

Wszystkie atrybuty rozgrywki pochodzą z tego zmienionego poziomu, takie jak:

  • Liczba slotów produkcyjnych
  • Maksymalny poziom technologiczny
  • Wielkość strefy wpływu
  • Relacje z innymi graczami odziedziczone po Strefie (nie zawsze jest to zaletą)

Struktura Stacji w Strefie

Kwatera Główna Strefy

Każda Strefa ma jedną stację, która jest Kwaterą Główną. Jej poziom jest określany na podstawie całkowitego doświadczenia napływającego do niej ze wszystkich stacji członkowskich. Poziom ten definiuje wszystkie pozostałe parametry Strefy, w tym strefę wpływów.

Kwatery Głównej nie można zdobyć. Zniszczona, nie znika i można ją odbudować. Po zniszczeniu część jej zasobów jest przechowywana w bunkrze i staje się ponownie dostępna po odbudowie.

Stacja Dowodzenia Strefy

Każdy członek może przypisać Stację Dowodzenia, rozmieszczając kartę STACJI DOWODZENIA na jednej ze swoich stacji. Stacja ta otrzymuje pozostałe doświadczenie po wysłaniu do Kwatery Głównej i dziedziczy swój poziom –1 (lub –2 poza strefą wpływów). Jeśli własne doświadczenie stacji zapewnia jej wyższy poziom, używany jest ten wyższy.

Stację Dowodzenia można przenieść w dowolnym momencie. Jeśli gracz posiada Kwaterę Główną, Stacja Dowodzenia musi być właśnie tam. Po przeniesieniu, poprzednia Stacja Dowodzenia jest oznaczone kartą POPRZEDNIA STACJA DOWODZENIA.

Stacji dowodzenia nie można zdobyć. Jeśli zostanie zniszczona, można ją odbudować, a część jej zasobów magazynowych zostanie zachowana w bunkrze.

Stacja Strefy

Zwykła stacja członka Strefy (jeśli nie została oznaczona jako Kwatera Główna lub Stacja Dowodzenia) dziedziczy poziom Kwatery Głównej –1 lub –2 poza strefą wpływów. Stacje te nie są chronione i mogą zostać zdobyte lub zniszczone.

Role Członków Strefy

Kandydat

Gracz, który chce dołączyć do Strefy, uzyskuje status kandydata. Jego doświadczenie jest kierowane do Kwatery Głównej, ale nie ma dostępu do stacji ani doków zarezerwowanych dla członków. Staje się członkiem dopiero po zatwierdzeniu przez DELEGATA lub ZAŁOŻYCIELA.

Członek

Gracz zostaje członkiem po zatwierdzeniu przez ZAŁOŻYCIELA lub DELEGATA. Członkowie mają wszystkie podstawowe prawa, ale nie mogą promować innych.

Delegat

Wyznaczony wyłącznie przez ZAŁOŻYCIELA. DELEGAT może promować kandydatów, zarządzać relacjami z innymi Strefami, zmieniać ustawienia, deklarować siedzibę główną oraz usuwać członków lub kandydatów.

Założyciel

Założyciel Strefy. To prawo jest niezbywalne. ZAŁOŻYCIEL może wykonywać wszystkie czynności, jakie może wykonywać DELEGAT, a także mianować kolejnych DELEGATÓW i rozwiązać Strefę.

Strefa Wpływów

Strefa Wpływów to obszar otaczający Kwaterę Główną, którego promień jest określony przez poziom Kwatery Głównej. W obrębie strefy gracze mogą wydobywać surowce z asteroid i otwierać dowolne obiekty, które nie znajdują się jednocześnie w strefie ich właściciela. Poza strefą otwierać można tylko obiekty będące własnością lub publiczne.

Gracz może podnieść przedmiot pod następującymi warunkami:

Obiekt Publiczny

Nie mają właściciela i może je odebrać każda osoba.

  • Przedmioty publiczne zawsze można zebrać.

Posiadane Obiekty

Właściciel zawsze może pozbierać własne przedmioty, na przykład osobiste pojemniki lub towary pozostawione po zniszczeniu jego statku.

  • Posiadane przedmioty można zawsze podnieść.

Obiekty Obce

Obcy przedmiot można podnieść tylko wtedy, gdy znajduje się on w strefie wpływów gracza i nie znajduje się jednocześnie w strefie wpływów właściciela.

  • Nie można podnieść żadnego obcego przedmiotu znajdującego się poza strefą gracza (lub w strefie innej osoby).
  • Można podnieść każdy obcy obiekt znajdujący się w strefie gracza, ale poza strefą właściciela.

Dystrybucja doświadczenia

Część doświadczenia ze wszystkich stacji członkowskich trafia do Kwatery Głównej. Udział jest ustalany indywidualnie przez każdą Strefę i można go sprawdzić na karcie Strefy.

Podatki

Ta funkcja nie jest jeszcze dostępna w wersji beta.

Relacje z innymi strefami

Strefa definiuje swoje relacje globalnie. Wypowiedzenie wojny lub zawarcie sojuszu dotyczy wszystkich jej członków.

Strefy przyjazne nowicjuszom

Strefę można oznaczyć jako "przyjazną dla nowicjuszy". W takim przypadku jej karta profilu będzie wyświetlana nowym graczom po rozpoczęciu gry. Członkowie takiej strefy zobowiązują się do pomagania początkującym, którzy zdecydują się do niej dołączyć.

Aby strefa była oferowana nowym użytkownikom w oknie samouczka "SOJUSZ Z POTĘŻNYMI", musi spełniać następujące podstawowe wymagania:

  • Należy zaznaczyć opcję "DOŁĄCZANIE DOZWOLONE".
  • Należy zaznaczyć opcję "PRZYJAZNE DLA NOWICJUSZY".
  • Musi mieć co najmniej 3 aktywnych członków.
  • Musi mieć co najmniej 14 dni.
  • Musi mieć wybrany język komunikacji.
  • Należy wypełnić co najmniej jeden opis aktywności.

Proces dołączania

Nowy wnioskodawca uzyskuje status wnioskodawcy. Zarówno ZAŁOŻYCIEL, jak i DELEGACI są o tym powiadamiani i mogą podjąć decyzję o przyjęciu lub odrzuceniu wnioskodawcy.

 

Ta strona internetowa używa plików cookie w celu personalizacji treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych oraz analizy naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej strony naszym partnerom z zakresu mediów społecznościowych, reklamy i analityki, którzy mogą je łączyć z innymi informacjami przekazanymi im przez Ciebie lub zebranymi w ramach korzystania z ich usług. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.