Wraz z rozwojem społeczeństwa kosmicznego pojawiła się potrzeba nowych podmiotów gospodarczych, mniejszych i bardziej elastycznych niż duże korporacje. Z czasem rozwinęła się forma współpracy znana jako Strefa.
Strefa jednoczy wiele organizacji, umożliwiając im dzielenie się zasobami, korzystanie ze wspólnej ochrony, podział pracy i zachowanie niezależności ekonomicznej. Członkowie Strefy mogą korzystać ze wspólnych poziomów technologicznych, stacji i sprzętu, a także zyskują przywileje w stosunku do stałych gości na terenie Strefy.
Każda stacja członkowska otrzymuje premię za poziom na podstawie Kwatery Głównej Strefy:
poziom = poziom kwatery głównej – 1poziom = poziom kwatery głównej – 2Wszystkie atrybuty rozgrywki pochodzą z tego zmienionego poziomu, takie jak:
Każda Strefa ma jedną stację, która jest Kwaterą Główną. Jej poziom jest określany na podstawie całkowitego doświadczenia napływającego do niej ze wszystkich stacji członkowskich. Poziom ten definiuje wszystkie pozostałe parametry Strefy, w tym strefę wpływów.
Kwatery Głównej nie można zdobyć. Zniszczona, nie znika i można ją odbudować. Po zniszczeniu część jej zasobów jest przechowywana w bunkrze i staje się ponownie dostępna po odbudowie.
Każdy członek może przypisać Stację Dowodzenia, rozmieszczając kartę STACJI DOWODZENIA na jednej ze swoich stacji. Stacja ta otrzymuje pozostałe doświadczenie po wysłaniu do Kwatery Głównej i dziedziczy swój poziom –1 (lub –2 poza strefą wpływów). Jeśli własne doświadczenie stacji zapewnia jej wyższy poziom, używany jest ten wyższy.
Stację Dowodzenia można przenieść w dowolnym momencie. Jeśli gracz posiada Kwaterę Główną, Stacja Dowodzenia musi być właśnie tam. Po przeniesieniu, poprzednia Stacja Dowodzenia jest oznaczone kartą POPRZEDNIA STACJA DOWODZENIA.
Stacji dowodzenia nie można zdobyć. Jeśli zostanie zniszczona, można ją odbudować, a część jej zasobów magazynowych zostanie zachowana w bunkrze.
Zwykła stacja członka Strefy (jeśli nie została oznaczona jako Kwatera Główna lub Stacja Dowodzenia) dziedziczy poziom Kwatery Głównej –1 lub –2 poza strefą wpływów. Stacje te nie są chronione i mogą zostać zdobyte lub zniszczone.
Gracz, który chce dołączyć do Strefy, uzyskuje status kandydata. Jego doświadczenie jest kierowane do Kwatery Głównej, ale nie ma dostępu do stacji ani doków zarezerwowanych dla członków. Staje się członkiem dopiero po zatwierdzeniu przez DELEGATA lub ZAŁOŻYCIELA.
Gracz zostaje członkiem po zatwierdzeniu przez ZAŁOŻYCIELA lub DELEGATA. Członkowie mają wszystkie podstawowe prawa, ale nie mogą promować innych.
Wyznaczony wyłącznie przez ZAŁOŻYCIELA. DELEGAT może promować kandydatów, zarządzać relacjami z innymi Strefami, zmieniać ustawienia, deklarować siedzibę główną oraz usuwać członków lub kandydatów.
Założyciel Strefy. To prawo jest niezbywalne. ZAŁOŻYCIEL może wykonywać wszystkie czynności, jakie może wykonywać DELEGAT, a także mianować kolejnych DELEGATÓW i rozwiązać Strefę.
Strefa Wpływów to obszar otaczający Kwaterę Główną, którego promień jest określony przez poziom Kwatery Głównej. W obrębie strefy gracze mogą wydobywać surowce z asteroid i otwierać dowolne obiekty, które nie znajdują się jednocześnie w strefie ich właściciela. Poza strefą otwierać można tylko obiekty będące własnością lub publiczne.
Gracz może podnieść przedmiot pod następującymi warunkami:
Nie mają właściciela i może je odebrać każda osoba.
Właściciel zawsze może pozbierać własne przedmioty, na przykład osobiste pojemniki lub towary pozostawione po zniszczeniu jego statku.
Obcy przedmiot można podnieść tylko wtedy, gdy znajduje się on w strefie wpływów gracza i nie znajduje się jednocześnie w strefie wpływów właściciela.
Część doświadczenia ze wszystkich stacji członkowskich trafia do Kwatery Głównej. Udział jest ustalany indywidualnie przez każdą Strefę i można go sprawdzić na karcie Strefy.
Ta funkcja nie jest jeszcze dostępna w wersji beta.
Strefa definiuje swoje relacje globalnie. Wypowiedzenie wojny lub zawarcie sojuszu dotyczy wszystkich jej członków.
Strefę można oznaczyć jako "przyjazną dla nowicjuszy". W takim przypadku jej karta profilu będzie wyświetlana nowym graczom po rozpoczęciu gry. Członkowie takiej strefy zobowiązują się do pomagania początkującym, którzy zdecydują się do niej dołączyć.
Aby strefa była oferowana nowym użytkownikom w oknie samouczka "SOJUSZ Z POTĘŻNYMI", musi spełniać następujące podstawowe wymagania:
Nowy wnioskodawca uzyskuje status wnioskodawcy. Zarówno ZAŁOŻYCIEL, jak i DELEGACI są o tym powiadamiani i mogą podjąć decyzję o przyjęciu lub odrzuceniu wnioskodawcy.