Wraz z rozwojem społeczeństwa kosmicznego pojawiła się potrzeba tworzenia nowych struktur gospodarczych, mniejszych i bardziej elastycznych niż wielkie korporacje. Z czasem rozwinęła się forma współpracy nazywana Strefą.
Strefa zrzesza wiele organizacji, aby mogły współdzielić zasoby, korzystać ze wspólnej ochrony, dzielić się pracą, a jednocześnie zachować niezależność gospodarczą. Członkowie Strefy mogą korzystać ze wspólnego poziomu technologicznego, stacji i wyposażenia, a ponadto zyskują przywileje względem zwykłych odwiedzających jej terytorium.
Każda stacja członka Strefy otrzymuje podwyższenie poziomu zależne od KWATERY GŁÓWNEJ Strefy:
poziom = poziom Kwatery Głównej – 1poziom = poziom Kwatery Głównej – 2Od podwyższonego poziomu zależą wszystkie parametry rozgrywki, takie jak:
Każda Strefa ma jedną stację oznaczoną jako KWATERA GŁÓWNA. Jej poziom zależy od ilości doświadczenia uzyskanego z Quanta i umieszczonego w tej stacji. Na podstawie tego poziomu obliczane są wszystkie pozostałe parametry Strefy, w tym zasięg jej wpływów.
Kwatera Główna nie może zostać przejęta. Po zniszczeniu nie znika i może zostać odbudowana. W chwili zniszczenia część zawartości magazynu zostaje zachowana w bunkrze, który staje się dostępny po odbudowie.
Każdy członek Strefy może wyznaczyć Stację Dowodzenia, zagrywając kartę STACJA DOWODZENIA na jednej ze swoich stacji. Stacja ta otrzymuje pozostałe doświadczenie po przekazaniu części do Kwatery Głównej i dziedziczy jej poziom –1 (lub –2 poza Strefą Wpływów). Jeśli własne doświadczenie stacji zapewnia jej wyższy poziom, stosowany jest wyższy poziom.
Stację Dowodzenia można przenieść w dowolnym momencie. Jeśli gracz jest właścicielem Kwatery Głównej, jego Stacja Dowodzenia musi znajdować się właśnie tam. Po przeniesieniu Stacji Dowodzenia na pierwotnej stacji pojawia się karta BYŁA STACJA DOWODZENIA.
Stacja oznaczona jako Stacja Dowodzenia nie może zostać przejęta. Po zniszczeniu może zostać odbudowana i zachowuje część zawartości magazynu.
Zwykła stacja członka Strefy, która nie jest Kwaterą Główną ani Stacją Dowodzenia, dziedziczy poziom Kwatery Głównej pomniejszony o 1 lub o 2 poza Strefą Wpływów. Stacje te nie są chronione i mogą zostać przejęte lub zniszczone.
Gracz, który chce dołączyć do Strefy, otrzymuje status Kandydata. Część jego Quanta jest przekazywana do Kwatery Głównej, ale nie ma on dostępu do stacji ani miejsc dokowania zarezerwowanych dla członków. Kandydat staje się Członkiem dopiero po zatwierdzeniu przez DELEGATA lub ZAŁOŻYCIELA Strefy.
Gracz staje się Członkiem po przyjęciu przez ZAŁOŻYCIELA lub DELEGATA. Ma wszystkie podstawowe uprawnienia, ale nie może awansować innych graczy.
DELEGAT jest wyznaczany wyłącznie przez ZAŁOŻYCIELA. Może zatwierdzać Kandydatów, zarządzać relacjami z innymi Strefami, zmieniać ustawienia, wyznaczać Kwaterę Główną oraz usuwać Członków lub Kandydatów.
Założyciel utworzył Strefę, a jego rola jest nieprzenoszalna. ZAŁOŻYCIEL może wykonywać wszystkie czynności dostępne DELEGATOWI, wyznaczać kolejnych DELEGATÓW oraz rozwiązać Strefę.
Strefa może mieć tylko jednego Założyciela.
Strefa Wpływów to obszar otaczający Kwaterę Główną, którego promień zależy od jej poziomu. Wewnątrz Strefy Wpływów można wydobywać surowce z asteroid i otwierać wszystkie obiekty, które nie znajdują się jednocześnie w Strefie Wpływów swojego właściciela. Poza Strefą Wpływów można otwierać wyłącznie własne lub publiczne obiekty.
Gracz może zebrać obiekt na następujących warunkach:
Nie mają właściciela i mogą zostać zebrane przez każdego.
Właściciel może zawsze zebrać własny obiekt, na przykład własne kontenery lub ładunek pozostawiony po zniszczeniu własnego statku.
Obiekt można zebrać tylko wtedy, gdy znajduje się w Strefie Wpływów gracza, który go zbiera, i jednocześnie poza Strefą Wpływów jego właściciela.
Część Quanta wszystkich członków trafia do Kwatery Głównej. Wysokość tego udziału każda Strefa ustala samodzielnie, a gracze mogą sprawdzić jego aktualną wartość na karcie Strefy.
Strefa ustala swoje relacje globalnie. Wypowiedziana wojna lub zawarty sojusz obowiązuje wszystkich jej członków.
Strefa może oznaczyć się jako „przyjazna nowym graczom”. Jej karta będzie wtedy oferowana nowym graczom podczas rozpoczynania gry. Członkowie takiej Strefy zobowiązują się pomagać początkującym, którzy zdecydują się dołączyć.
Aby Strefa była oferowana nowym graczom podczas samouczka w oknie „DOŁĄCZ DO POTĘŻNYCH”, musi spełniać następujące wymagania:
Nowy wnioskodawca otrzymuje status Kandydata. ZAŁOŻYCIEL i wszyscy DELEGACI zostają o tym poinformowani i mogą zdecydować o przyjęciu lub odrzuceniu zgłoszenia.