Stacja Kosmiczna - Official Guide for Outspace Game

Stacja Kosmiczna

Last update 09.02.2026

Stacja kosmiczna to statyczny obiekt w przestrzeni kosmicznej, który œwiadczy us³ugi.

Stacja sk³ada siê z ró¿nych bloków, pe³ni¹cych odmienne funkcje. Jej g³ównym celem jest ochrona otoczenia, a tak¿e magazynów.

Stacje s¹ obs³ugiwane przez graczy o wy¿szych poziomach. Wiêkszoœæ graczy nie posiada w³asnej stacji, poniewa¿ jej zdobycie i zarz¹dzanie ni¹ wymaga znacznych zasobów i wiedzy. Zazwyczaj s¹ one wynikiem zbiorowego wysi³ku, w którym grupa graczy lub strefa ³¹czy si³y, aby stworzyæ i utrzymaæ stacjê.

Stacje kosmiczne mog¹ byæ w³asnoœci¹ graczy lub du¿ych hiperkorporacji.


Niektóre bloki stacji mo¿na równie¿ wyposa¿yæ w broñ, zwiêkszaj¹c w ten sposób bezpieczeñstwo stacji i jej mo¿liwoœci obronne.

Podzia³ bloków wed³ug lokalizacji

Blok Dowodzenia

To pierwszy blok na osi stacji. Zawsze znajduje siê w nim mostek i podstawowe urz¹dzenia niezbêdne do funkcjonowania stacji. Zazwyczaj jest w pe³ni samowystarczalny. Niektóre jego czêœci, takie jak hangar i czêœæ mieszkalna, s¹ dostêpne tylko dla w³aœciciela stacji.

Bloki Operacyjne

Stanowi¹ one czêœci wspólne stacji i jej korpusu g³ównego. Pomieszczenia w tych blokach s¹ ogólnodostêpne.

Blok Us³ugowy

To ostatni blok na osi stacji, który j¹ zamyka. Ma on szczególne znaczenie dla utrzymania ruchu i przesy³u energii.

Kwatera g³ówna i strefa wp³ywów

Stacje maj¹ podstawowe statusy, które wp³ywaj¹ na mo¿liwoœci rozgrywki:

Siedziba G³ówna

Ka¿da strefa mo¿e mieæ swoj¹ siedzibê g³ówn¹, która jest stacj¹ posiadaj¹c¹ pewne przywileje.

  • Po zniszczeniu siedziba zostaje odbudowana i nie mo¿na jej przej¹æ si³¹.
  • Strefa wp³ywów rozci¹ga siê od kwatery g³ównej.
  • Stacje znajduj¹ce siê w strefie wp³ywów posiadaj¹ co najmniej poziom dowodzenia -1, a poza stref¹ wp³ywów poziom dowodzenia -2.
  • Wszyscy gracze w strefie maj¹ liczbê slotów produkcyjnych odpowiadaj¹c¹ poziomowi siedziby g³ównej.
  • Siedziba jest oznaczona ikon¹ trzech okrêgów.

Stanowisko Dowodzenia

Ka¿dy gracz mo¿e mieæ jedno stanowisko dowodzenia, które, jeœli jest w³aœcicielem kwatery g³ównej, staje siê równie¿ kwater¹ g³ówn¹.

  • Stanowisko dowodzenia nie mo¿e zostaæ zniszczone i po zniszczeniu czeka na przywrócenie przez w³aœciciela.
  • Stanowiska dowodzenia nie da siê przej¹æ si³¹.

Stacja Tunelowa

  • Stacja zbudowana na tunelu czasoprzestrzennym nie mo¿e byæ stanowiskiem dowodzenia ani kwater¹ g³ówn¹.
  • Jest zawsze widoczna publicznie.
  • Mo¿e mieæ blok zarz¹dzania tunelem czasoprzestrzennym.

Typowa Stacja

Wszystkie pozosta³e stacje s¹ wspólne i mo¿na je przej¹æ lub zniszczyæ.

Zasiêg sfery wp³ywów

Strefa wp³ywów zawsze ma swój pocz¹tek w siedzibie strefy, a jej rozmiar zale¿y od poziomu bloków siedziby. Ka¿dy blok ma okreœlony promieñ strefy wp³ywów. Jeœli wiele bloków ma mo¿liwoœæ rozszerzenia strefy wp³ywów, ich wartoœci s¹ sumowane.

Dowiedz siê wiêcej o w³aœciwoœciach bloków na Lista Bloków Stacji.

Strefa

Jeden lub wiêcej graczy mo¿e nale¿eæ do Strefy.

Deklaracja Stacji jako Kwatery G³ównej

Je¿eli gracz jest cz³onkiem strefy posiadaj¹cej odpowiednie uprawnienia, mo¿e og³osiæ swoj¹ stacjê kwater¹ g³ówn¹ na mostku stacji.

Stanowisko Dowodzenia

Po zbudowaniu pierwszej stacji automatycznie staje siê ona stanowiskiem dowodzenia. Stanowisko dowodzenia jest reprezentowane przez kartê przypisan¹ do stacji i mo¿e zostaæ odwo³ane. Po odwo³aniu karta wraca do talii i mo¿e byæ ponownie u¿yta na innej posiadanej stacji. Jeœli gracz wyznaczy swoj¹ stacjê jako kwaterê g³ówn¹ strefy, musi ona równie¿ zawsze pe³niæ funkcjê stanowiska dowodzenia.

Handel

W markecie stacji mo¿esz kupowaæ i sprzedawaæ. Markety na stacjach NPC s¹ zaopatrzone w podstawowy sprzêt. Stacje NPC poszczególnych hiperkorporacji s¹ lepiej zaopatrzone w produkty oparte na w³asnych patentach.

Hala Monta¿owa

Hala monta¿owa to instalacja stacji, która umo¿liwia rekonstrukcjê statków kosmicznych. Zazwyczaj stanowi czêœæ hangarów stacji kosmicznej. W³aœciciel stacji ma zawsze dostêp do hali monta¿owej, niezale¿nie od tego, czy wybudowa³ hangar.

W³aœciciel stacji ma zawsze dostêp do hali monta¿owej, niezale¿nie od tego, czy wybudowa³ hangar.

Paso¿yty

Paso¿yt to bardzo podstêpne stworzenie, którego nie wykrywa¹ systemy obronne stacji. Jego odbicie radarowe przypomina zamarzniête szcz¹tki lub wraki, powszechnie spotykane w pobli¿u ka¿dej stacji. Pozwala mu to zbli¿yæ siê do stacji niezauwa¿onym, przyczepiæ siê do jej kad³uba i u¿yæ silnie stê¿onego kwasu do przebicia pow³oki stacji.

Proces ten trwa 24–48 godzin, po czym wirus zamyka otwór i stopniowo chwyta i po¿era za³ogê stacji swoimi mackami. Po przenikniêciu do systemu wentylacyjnego uwalnia zarodniki, które s¹ nosicielami choroby X.

Jego obecnoœæ wywo³uje rozpacz na stacji. Ludzie nie mog¹ bezpiecznie poruszaæ siê po stacji, wiêc ca³a produkcja i rafinacja zostaj¹ wstrzymane.

Paso¿yta nie da siê wykryæ z wnêtrza stacji. Stacjê trzeba oblatywaæ statkiem kosmicznym, a jeœli zostanie wykryty, nale¿y go zestrzeliæ.

 

Ta strona internetowa używa plików cookie w celu personalizacji treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych oraz analizy naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej strony naszym partnerom z zakresu mediów społecznościowych, reklamy i analityki, którzy mogą je łączyć z innymi informacjami przekazanymi im przez Ciebie lub zebranymi w ramach korzystania z ich usług. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.