Stacja Kosmiczna - Official Guide for Outspace Game

Stacja Kosmiczna

Last update 09.03.2026

Stacja kosmiczna to statyczny obiekt w przestrzeni kosmicznej, który świadczy usługi.

Stacja składa się z różnych bloków, pełniących odmienne funkcje. Jej głównym celem jest ochrona otoczenia, a także magazynów.

Stacje są obsługiwane przez graczy o wyższych poziomach. Większość graczy nie posiada własnej stacji, ponieważ jej zdobycie i zarządzanie nią wymaga znacznych zasobów i wiedzy. Zazwyczaj są one wynikiem zbiorowego wysiłku, w którym grupa graczy lub strefa łączy siły, aby stworzyć i utrzymać stację.

Stacje kosmiczne mogą być własnością graczy lub dużych hiperkorporacji.


Niektóre bloki stacji można również wyposażyć w broń, zwiększając w ten sposób bezpieczeństwo stacji i jej możliwości obronne.

Podział bloków według lokalizacji

Blok Dowodzenia

To pierwszy blok na osi stacji. Zawsze znajduje się w nim mostek i podstawowe urządzenia niezbędne do funkcjonowania stacji. Zazwyczaj jest w pełni samowystarczalny. Niektóre jego części, takie jak hangar i część mieszkalna, są dostępne tylko dla właściciela stacji.

Bloki Operacyjne

Stanowią one części wspólne stacji i jej korpusu głównego. Pomieszczenia w tych blokach są ogólnodostępne.

Blok Usługowy

To ostatni blok na osi stacji, który ją zamyka. Ma on szczególne znaczenie dla utrzymania ruchu i przesyłu energii.

Kwatera główna i strefa wpływów

Stacje mają podstawowe statusy, które wpływają na możliwości rozgrywki:

Siedziba Główna

Każda strefa może mieć swoją siedzibę główną, która jest stacją posiadającą pewne przywileje.

  • Po zniszczeniu siedziba zostaje odbudowana i nie można jej przejąć siłą.
  • Strefa wpływów rozciąga się od kwatery głównej.
  • Stacje znajdujące się w strefie wpływów posiadają co najmniej poziom dowodzenia -1, a poza strefą wpływów poziom dowodzenia -2.
  • Wszyscy gracze w strefie mają liczbę slotów produkcyjnych odpowiadającą poziomowi siedziby głównej.
  • Siedziba jest oznaczona ikoną trzech okręgów.

Stanowisko Dowodzenia

Każdy gracz może mieć jedno stanowisko dowodzenia, które, jeśli jest właścicielem kwatery głównej, staje się również kwaterą główną.

  • Stanowisko dowodzenia nie może zostać zniszczone i po zniszczeniu czeka na przywrócenie przez właściciela.
  • Stanowiska dowodzenia nie da się przejąć siłą.

Stacja Tunelowa

  • Stacja zbudowana na tunelu czasoprzestrzennym nie może być stanowiskiem dowodzenia ani kwaterą główną.
  • Jest zawsze widoczna publicznie.
  • Może mieć blok zarządzania tunelem czasoprzestrzennym.

Typowa Stacja

Wszystkie pozostałe stacje są wspólne i można je przejąć lub zniszczyć.

Zasięg sfery wpływów

Strefa wpływów zawsze ma swój początek w siedzibie strefy, a jej rozmiar zależy od poziomu bloków siedziby. Każdy blok ma określony promień strefy wpływów. Jeśli wiele bloków ma możliwość rozszerzenia strefy wpływów, ich wartości są sumowane.

Dowiedz się więcej o właściwościach bloków na Lista Bloków Stacji.

Strefa

Jeden lub więcej graczy może należeć do Strefy.

Deklaracja Stacji jako Kwatery Głównej

Jeżeli gracz jest członkiem strefy posiadającej odpowiednie uprawnienia, może ogłosić swoją stację kwaterą główną na mostku stacji.

Stanowisko Dowodzenia

Po zbudowaniu pierwszej stacji automatycznie staje się ona stanowiskiem dowodzenia. Stanowisko dowodzenia jest reprezentowane przez kartę przypisaną do stacji i może zostać odwołane. Po odwołaniu karta wraca do talii i może być ponownie użyta na innej posiadanej stacji. Jeśli gracz wyznaczy swoją stację jako kwaterę główną strefy, musi ona również zawsze pełnić funkcję stanowiska dowodzenia.

Handel

W markecie stacji możesz kupować i sprzedawać. Markety na stacjach NPC są zaopatrzone w podstawowy sprzęt. Stacje NPC poszczególnych hiperkorporacji są lepiej zaopatrzone w produkty oparte na własnych patentach.

Hala Montażowa

Hala montażowa to instalacja stacji, która umożliwia rekonstrukcję statków kosmicznych. Zazwyczaj stanowi część hangarów stacji kosmicznej. Właściciel stacji ma zawsze dostęp do hali montażowej, niezależnie od tego, czy wybudował hangar.

Właściciel stacji ma zawsze dostęp do hali montażowej, niezależnie od tego, czy wybudował hangar.

Pasożyty

Pasożyt to bardzo podstępne stworzenie, którego nie wykrywaą systemy obronne stacji. Jego odbicie radarowe przypomina zamarznięte szczątki lub wraki, powszechnie spotykane w pobliżu każdej stacji. Pozwala mu to zbliżyć się do stacji niezauważonym, przyczepić się do jej kadłuba i użyć silnie stężonego kwasu do przebicia powłoki stacji.

Proces ten trwa 24–48 godzin, po czym wirus zamyka otwór i stopniowo chwyta i pożera załogę stacji swoimi mackami. Po przeniknięciu do systemu wentylacyjnego uwalnia zarodniki, które są nosicielami choroby X.

Jego obecność wywołuje rozpacz na stacji. Ludzie nie mogą bezpiecznie poruszać się po stacji, więc cała produkcja i rafinacja zostają wstrzymane.

Pasożyta nie da się wykryć z wnętrza stacji. Stację trzeba oblatywać statkiem kosmicznym, a jeśli zostanie wykryty, należy go zestrzelić.

 

Ta strona internetowa używa plików cookie w celu personalizacji treści i reklam, udostępniania funkcji mediów społecznościowych oraz analizy naszego ruchu. Udostępniamy również informacje o korzystaniu z naszej strony naszym partnerom z zakresu mediów społecznościowych, reklamy i analityki, którzy mogą je łączyć z innymi informacjami przekazanymi im przez Ciebie lub zebranymi w ramach korzystania z ich usług. Kontynuując korzystanie z naszej strony internetowej, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików cookie.